Das Black-Panther-Spiel von Electronic Arts nutzt innovative Design- und Erzähltechniken - vielleicht eine Analogie zum Nemesis-System
Es ist bekannt, dass Electronic Arts und das Studio Cliffhanger Games ein ambitioniertes Actionspiel über Black Panther aus dem Marvel-Universum entwickeln.
Die Autoren geben noch keine Details über das Spiel bekannt, aber auf einem globalen Investorenevent machte EA Entertainment & Technology President Laura Miele eine interessante Aussage.
Was bekannt ist
Laura Miele erwähnte, dass Cliffhanger Games, ein Studio, das von Kevin Stephens, dem ehemaligen Leiter der Monolith Studios, geleitet wird, plant, in Black Panther innovative Design- und Erzähltechniken einzusetzen. Sie sagte, dass die Spieler mit farbenfrohen Charakteren, einer fesselnden Geschichte, die keine Nacherzählung bestehender Geschichten sein wird, und ungewöhnlichen Mechaniken verwöhnt werden.
Wenn man bedenkt, dass Kevin Stevens die Entwicklung von Mittelerde: Shadow of Mordor und dessen Nachfolger Shadow of War leitete, vermuteten die Medienvertreter, dass Laura Miele unter innovativen Technologien eine Analogie zum Nemesis-System versteht, das in Mittelerde dafür sorgte, dass sich nach jedem Kampf, unabhängig von dessen Ausgang, das Kräfteverhältnis in der Ork-Hierarchie änderte: Sie konnten befördert werden, sterben, Phobien und Schwächen entwickeln oder eine unerwartete Zusammenarbeit mit dem Protagonisten eingehen.
Es ist möglich, dass Black Panther ein ähnliches System verwendet, um jeden Durchgang einzigartig zu machen und dem Spiel Unvorhersehbarkeit zu verleihen. Besonders im Zeitalter der generativen KI könnte das Nemesis-Konzept ernsthaft weiterentwickelt werden. Das einzige Problem ist, dass Warner Bros. das Patent für Nemesis besitzt, aber angesichts der langjährigen Partnerschaft mit EA könnten die Unternehmen einen Kompromiss finden oder die Entwickler werden ein neues, ähnliches System entwickeln.
Quelle: wccftech