Es war eine schlechte Idee": Todd Howard gibt zu, dass tausend Planeten in Starfield eine unnötige Verschwendung von Bethesdas Zeit, Mühe und Ressourcen sind

Von: Anton Kratiuk | 28.09.2024, 22:11

Während der Werbekampagne für das Rollenspiel Starfield machte Bethesda-Chef Todd Howard eine laute Aussage, die viele Spieler alarmierte. Er sagte, dass den Spielern "tausend einzigartige und aufregende Planeten" geboten werden, die sie besuchen können.

Was bekannt ist

Bei der Veröffentlichung stellte sich heraus, dass die meisten Planeten nur dazu da sind, das Gefühl des riesigen Ausmaßes des Spiels zu vermitteln und in keiner Weise in die Quests eingebunden sind: Sie sind leer, eintönig und uninteressant. Vor allem deshalb erhielt das Spiel gemischte Kritiken und wird immer noch stark kritisiert.

Zu Todd Howards Ehrenrettung sei gesagt, dass er die Gültigkeit seiner Idee nicht bewiesen hat und zugab, dass die tausend Planeten in Starfield ein Fehler waren.

Auf dem YouTube-Kanal der British Academy of Film and Television Arts BAFTA sagte der Bethesda-Chef und Creative Director von Starfield, dass die Erschaffung so vieler Welten viel Zeit und Ressourcen gekostet hat, die, wie er jetzt feststellt, effizienter hätten eingesetzt werden können.

Todd Howard merkte an, dass selbst zum Zeitpunkt der Entwicklung nicht jeder im Team von der Zweckmäßigkeit der Erstellung von tausend Planeten überzeugt war, und wie die Zeit gezeigt hat, war dieser Standpunkt richtig.

Am 30. September wird das Story-Add-on Shattered Space veröffentlicht, das zeigt, dass Bethesda Konsequenzen aus dem Fehler gezogen hat und dessen Ereignisse sich auf einem Planeten - Vaʼruunʼkai - abspielen werden.

Das lässt hoffen, dass die Spieler eine spannende und einzigartige Geschichte mit exzellenter Ausarbeitung jedes Details und ohne unnötige Gigantomanie erwarten können.

Quelle: BAFTA YouTube-Kanal