Die Wahl der Kamera in Metal Gear Solid Δ: Snake Eater wird sich auf den Schwierigkeitsgrad des Spiels auswirken: Der Produzent verriet ein interessantes Feature für das Remake

Von Anton Kratiuk | gestern, 21:14
Die Wahl der Kamera in Metal Gear Solid Δ: Snake Eater wird sich auf den Schwierigkeitsgrad des Spiels auswirken: Der Produzent verriet ein interessantes Feature für das Remake

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater verspricht, ein vorbildliches Remake zu werden. Das Spiel entspricht voll und ganz dem Stil, der Handlung und der Erzählung des kultigen Stealth-Actionspiels aus dem Jahr 2004, aber es ist auf einer qualitativ neuen Ebene angesiedelt und bietet modernen Spielern mehrere wichtige Innovationen.

Eine davon wird eine vollwertige Third-Person-Perspektive sein, und darüber haben der Produzent der MGS-Franchise Noriaki Okamura und der Creative Producer Yuji Korekado gesprochen.

Was bekannt ist

In einem Interview mit der japanischen Ausgabe der Famitsu erzählten die Entwickler, dass es für sie wichtig war, in der aktualisierten Version von Snake Eater alle Optionen zu implementieren, die in modernen Action-Spielen verfügbar sind, so dass das Team viel Mühe auf die Implementierung der Third-Person-Ansicht verwendet hat, die es im Originalspiel nicht gab. Stattdessen wurde den Spielern angeboten, den Protagonisten entweder von oben zu betrachten oder in die Ego-Perspektive zu wechseln, aber in diesem Modus war es unmöglich, sich zu bewegen.

Die Entwickler erwähnten, dass in Metal Gear Solid Δ: Snake Eater die Third-Person-Kamera hinter der Schulter des Protagonisten positioniert ist und den Spielern eine freie Sicht in alle Richtungen ermöglicht, aber während des Zielens etwas näher an die Waffe heranrückt. Dieser Modus wird einfach New Style genannt und erinnert an die Kamera aus Metal Gear Solid 3: Subsistence. Interessanterweise vereinfacht der neue Stil das Durchspielen, so dass die Entwickler empfehlen, für maximalen Nervenkitzel die Originalkamera zu verwenden.

Der neue Stil bietet eine breitere und geradlinigere Ansicht, und man kann eine Waffe abfeuern, während man Snake bewegt, was den Schwierigkeitsgrad niedriger macht, als wir erwartet haben. Hätten wir jedoch etwas geändert, um es an den neuen Stil anzupassen, wäre der alte Stil zu schwierig geworden. Deshalb haben wir uns entschieden, die beiden Kameratypen zu trennen.

Dennoch können die Spieler wie im Original während des Kampfes in die Ego-Perspektive wechseln, um das Schießen oder die Ansicht von Orten zu erleichtern.

Für diejenigen, die ein möglichst authentisches Spielerlebnis wünschen, haben Konami und Virtuos Gameplay-Designer den Legacy-Stil beibehalten, der die gleiche Kamera wie im Original nachbildet. Es ist möglich, zwischen dem neuen und dem alten Modus zu wechseln, aber nicht zu jedem Zeitpunkt, aber die Entwickler haben nicht erklärt, in welchen Situationen diese Option verfügbar ist. Vielleicht muss die Wahl vor dem Start des Spiels getroffen werden.

Wann man warten sollte

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater wird höchstwahrscheinlich im Jahr 2025 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series veröffentlicht werden.

Quelle: Automaton