Halo-Entwickler geben ihre eigene Slipspace-Spielengine zugunsten der Unreal Engine in zukünftigen Titeln auf
Seit fast zwei Jahren gibt es Gerüchte, dass 343 Industries von der eigenen Slipspace Engine auf die Unreal Engine 5 umsteigen würde - jetzt ist es offiziell: Alle zukünftigen Halo-Spiele werden auf der Epic Games-Engine veröffentlicht.
Was bekannt ist
COO Elizabeth van Wyck erklärte, dass Slipspace die zukünftigen Anforderungen an die Spieleentwicklung nicht mehr unterstützt. Dieser Schritt ermöglicht es ihnen, sich mehr auf die Entwicklung von Spielen und weniger auf die Entwicklung von Tools zu konzentrieren, und macht es einfacher, den Spielern Updates und neue Inhalte zu liefern.
Art Director Chris Matthews betonte die Veralterung von Slipspace und lobte die fortschrittlichen Funktionen von Unreal wie Nanite und Lumen, die reichhaltigere und immersivere Spielwelten ermöglichen.
Diese Änderung baut auf der zweijährigen Entwicklungsarbeit von Project Foundry auf, einer technischen Demo mit der Unreal Engine 5, die bereits den Grundstein für zukünftige Halo-Projekte gelegt hat.
Quelle: GamingBolt