Ihr werdet es nicht glauben: Beyond Good & Evil 2 ist lebendig und hat einen neuen Creative Director!

Von Anton Kratiuk | 25.10.2024, 18:30
Ihr werdet es nicht glauben: Beyond Good & Evil 2 ist lebendig und hat einen neuen Creative Director!

Beyond Good & Evil 2 kann wohl als Legende der Spieleindustrie bezeichnet werden, aber leider im negativen Sinne.

Ubisoft kündigte die Entwicklung von Beyond Good & Evil 2 erstmals 2008 an, präsentierte dann 2017 das erste Gameplay-Material und seither - Schweigen.

Das Spiel schaffte es Beeindruckender Anti-Rekord: Beyond Good & Evil 2 wurde das am längsten entwickelte Spiel und übertraf damit sogar Duke Nukem Forever als das am längsten entwickelte Spiel in der Geschichte der Branche. Kaum jemand glaubte es auf Anhieb, aber in der Entwicklungszeit überholte das Action-Adventure sogar den berüchtigten Shooter Duke Nukem Forever von 3D Realms und Gearbox Software.

Im Frühjahr 2024 berichtete der Insider Tom Henderson, dass die Produktion von Beyond Good & Evil 2 nach 16 Jahren weiterläuft, aber "das Actionspiel befindet sich immer noch in der frühen Entwicklungsphase und die Situation ist kompliziert".

Was bekannt ist

Endlich hat Ubisoft noch einmal bestätigt, dass die Entwicklung des leidgeprüften Beyond Good & Evil 2 noch nicht eingestellt ist.

Außerdem hat das Unternehmen einen neuen Creative Director für das Spiel ernannt - Fawzi Mesmar, der zuvor die Designabteilung von DICE leitete und an Battlefield 2042, Star Wars Battlefront II und Battlefield V arbeitete.

Fawzi Mesmar ist seit 2021 bei Ubisoft und wurde sogar bei den diesjährigen GDC Awards 2024 geehrt.

Die Probleme von Ubisoft werden immer größer: Angesichts des starken Kursverfalls der Aktie fordern die Anleger den Rücktritt von CEO Yves Guillemot kann man nicht anders, als optimistisch zu sein, was das französische Unternehmen und seine Hoffnungen für die Veröffentlichung von Beyond Good & Evil 2 angeht, obwohl es eine offene Frage bleibt, ob der neue Creative Director in der Lage sein wird, das Spiel aus der Produktionshölle herauszuholen.

Quelle: Kotaku