"Die Entwickler von The Elder Scrolls V: Skyrim, das Spiel auf der PlayStation 3 zu veröffentlichen - das Problem war der begrenzte Speicher der Konsole
Seit ihrer Veröffentlichung im Jahr 2006 wurde die PlayStation 3 von Entwicklern für ihre Schwierigkeiten mit der Konsole kritisiert, insbesondere für Probleme mit der Speicherarchitektur. Der ehemalige Bethesda-Designer Bruce Nesmith, der das Unternehmen 2021 verließ, sprach kürzlich über seine Erfahrungen bei der Veröffentlichung von Skyrim auf der PlayStation 3 und nannte es aufgrund des begrenzten Arbeitsspeichers der Konsole einen "gigantischen Aufwand".
Was bekannt ist
Im Gespräch mit VideoGamer erklärte Nesmith, dass der Arbeitsspeicher der Konsole gleichmäßig zwischen Spiellogik und Grafik aufgeteilt war, mit klaren Grenzen, anders als bei der flexiblen Speicherzuweisung der Xbox 360. Dadurch lief Skyrim auf der 360 wesentlich flüssiger, während die Version für Sonys Konsole dem Entwicklerteam erheblichen Aufwand abverlangte, nur um sie funktionsfähig zu machen.
Die PlayStation 3-Version des Spiels wurde wegen technischer Probleme kritisiert. Obwohl Nesmith anmerkte, dass die Updates nach der Markteinführung das Spielerlebnis erheblich verbessert haben, räumte er ein, dass die Xbox 360 weiterhin die bessere Plattform zum Spielen ist.
Quelle: VideoGamer