Eine traurige Geschichte mit einem natürlichen Ende: Sony hat Firewalk, das Studio hinter dem gescheiterten Shooter Concord

Von Anton Kratiuk | 29.10.2024, 21:27
Eine traurige Geschichte mit einem natürlichen Ende: Sony hat Firewalk, das Studio hinter dem gescheiterten Shooter Concord

Vielleicht hat es in der Spieleindustrie noch nie einen so lauten, natürlichen und offensichtlichen Misserfolg gegeben wie bei der Veröffentlichung des Netzwerk-Shooters Concord.

Sony hoffte, den Markt der Service-Spiele zu erobern und mit den super-populären Shootern ähnlichen Formats zu konkurrieren. Das Ergebnis: Nach acht Jahren Arbeit an dem Spiel und Ausgaben von 200 oder 400 Millionen Dollar (die Angaben differieren) interessierte sich absolut niemand für Concord, und es wurden nicht mehr als 15 000 Exemplare verkauft.

Was bekannt ist

Nach der schnellen Schließung der Concord-Server behauptete das Firewalk-Studio, dass der Shooter in aktualisierter Form zurückkehren wird, aber es ist offensichtlich, dass dies nicht geschehen wird: Sony hat den Entwickler offiziell geschlossen, und gleichzeitig wurde die Handyspiel-Schmiede Neon Koi heruntergefahren.

PlayStation-Chef Hermen Hulst hat eine interne E-Mail an die Mitarbeiter geschickt, in der er die Schließung von Firewalk ankündigt:

Nach sorgfältiger Prüfung der Situation sind wir zu dem Schluss gekommen, dass es die beste Lösung ist, den Support für das Spiel dauerhaft einzustellen und das Studio zu schließen. Ich möchte dem Firewalk-Team für seine Fähigkeiten, seinen kreativen Geist und sein Engagement danken.

Das Genre der Ego-PvP-Shooter ist ein sich ständig weiterentwickelndes Wettbewerbsumfeld, und leider haben wir im Fall dieses Spiels unsere Ziele nicht erreicht. Wir werden aus Concord lernen und unsere Spieleservices weiter ausbauen, um zukünftiges Wachstum zu gewährleisten.

Die Quellen des Bloomberg-Journalisten Jason Schreier berichten, dass durch die Schließung 231 Mitarbeiter von Firewalk und 38 von Neon Koi arbeitslos werden.

Es ist schon schlimm genug, wenn Leute ihren Job verlieren, aber man kann nicht auch noch Spiele von so fragwürdiger Qualität veröffentlichen, vor allem, wenn das Hauptziel darin besteht, einen überfüllten Markt zu erobern.

Quelle: Bloomberg