Zwischen Versprechen und Realität: CD Projekt's Marketingstrategie verbessert sich nach Cyberpunk 2077 Promo-Kampagne, die nicht der Realität entsprach
Wir alle erinnern uns an Cyberpunk 2077, als es veröffentlicht wurde. Es gab so viel Lärm, so viele Versprechungen von Vermarktern, und als Ergebnis mussten wir 2 Jahre warten, um das Spiel bequem zu spielen, und wir werden einige der versprochenen Dinge nie sehen. CD Projekt Red hat daraus eine wichtige Lehre gezogen und wird bei der Vermarktung seiner nächsten Spiele einen verantwortungsvolleren Ansatz wählen.
Was bekannt ist
CD Projekt-CEO Michał Nowakowski sagte, dass das Studio, als es die Cyberpunk 2077 Vorbestellungskampagne offiziell startete - das war der Moment mit Keanu auf der E3 im Juni 2019 -, plante, sie etwa ein Jahr später zu starten. Es hat einfach nicht geklappt. Niemand hatte ursprünglich eine zweijährige Kampagne geplant, und Michal ist immer noch der Meinung, dass ein Jahr für die Werbekampagne des Spiels ausreichend gewesen wäre.
Aus diesem Grund wird das Studio auch nicht überstürzt Werbematerial für The Witcher 4 veröffentlichen, das unter dem Codenamen Project Polaris entwickelt wird.
CD Projekt hat gelernt, ein Veröffentlichungsdatum erst dann bekannt zu geben, wenn das Studio wirklich zuversichtlich darüber ist.
Für die Phantom Liberty-Erweiterung von Cyberbpunk 2077 gab es beispielsweise nur eine sechsmonatige Marketingkampagne, die dadurch besser funktionierte.
Für ein vollwertiges Spiel wird es sicherlich eine längere Kampagne geben, aber definitiv keine zweijährige.
Und bevor das Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben wird, werden wir nur ein paar Informationen erhalten, um uns über den Fortschritt der Entwicklung zu informieren.
Wir wollen hier und da ein paar Krümel fallen lassen, damit die Leute und die Medien sie aufschnappen und versuchen können, zu verstehen, was wir dieses Mal zu sagen versuchen.
Für diejenigen, die mehr wissen wollen
Quelle: pcgamer