Scheitern auf dem Markt für kostenlose Shooter: Ubisoft schließt XDefiant und entlässt 277 Mitarbeiter

Von Vladislav Nuzhnov | heute, 08:35
Ubisoft präsentiert einen neuen Shooter: Alles, was Sie über XDefiant wissen müssen XDefiant-Banner . Quelle: Ubisoft

Im Frühjahr 2024 veröffentlichte Ubisoft den kostenlosen Online-Shooter XDefiant, der sich in den ersten Monaten großer Beliebtheit erfreute und viele Spieler anlockte, doch die Konkurrenz unter den kostenlosen Shootern (vor allem, wenn CS2 verfügbar ist) war zu stark und das Projekt wurde eingestellt.

Was bekannt ist

Ubisoft hat die Schließung seines Free-to-Play-Shooters XDefiant bekannt gegeben. Diese Entscheidung führte zur Schließung von zwei Studios des Unternehmens und zur Entlassung von 277 Mitarbeitern. In einer auf der Website des Unternehmens veröffentlichten Erklärung erklärte die Leiterin der Studios und des Portfolios, Marie-Sophie de Woeber, dass Ubisoft trotz eines ermutigenden Starts und einer treuen Fangemeinde nicht in der Lage war, genügend Spieler anzuziehen, um auf dem anspruchsvollen Markt für Free-to-Play-Shooter nachhaltig zu konkurrieren.

De Woeber erklärte, dass das Spiel nicht die notwendigen Ergebnisse für weitere Investitionen erzielte, so dass das Unternehmen beschloss, "das Projekt zu schließen". Obwohl keine neuen Downloads, Registrierungen und Käufe mehr möglich sind, wird die dritte Staffel von XDefiant wie geplant veröffentlicht, und die Server bleiben bis zum 3. Juni 2025 aktiv.

Neben der Einstellung von XDefiant hat Ubisoft auch die Schließung der Studios in San Francisco und Osaka sowie eine Reduzierung der Produktion in Sydney angekündigt. Dies wird zur Entlassung von mehr als der Hälfte des XDefiant-Teams weltweit führen. Die übrigen Projektmitarbeiter werden die Möglichkeit haben, in andere Positionen innerhalb des Unternehmens zu wechseln.

In seiner Ansprache an die XDefiant-Community bedankte sich Executive Producer Mark Rubin bei den Spielern und betonte, dass Free-to-Play-Spiele oft Zeit brauchen, um sich zu entwickeln und rentabel zu werden. Er merkte an, dass das Team bereit war, diesen Weg zu gehen, aber die Situation wurde zu schwierig, um weiterzumachen.

Quelle: eurogamer