In Concord waren einige Aspekte "herausragend", aber andere zogen die Spieler nicht an, was zur Schließung des Shooters führte - PlayStation Management

Von Vladislav Nuzhnov | gestern, 11:59
Concord bietet eine neue Möglichkeit für Entwickler: ein erster Blick Bildschirmfoto Concord. Quelle: PlayStation

Concord, ein von Firewalk entwickelter Shooter, hat sich zu einem der größten Misserfolge in der Geschichte von Sony entwickelt und wurde nur zwei Wochen nach seiner Veröffentlichung eingestellt. Das Spiel, dessen Entwicklung rund 200 Millionen Dollar und vier Jahre gedauert hat, konnte nicht genügend Spieler anlocken. Analysten zufolge wurden von Concord nur etwa 25 Tausend Exemplare verkauft, und die Online-Präsenz auf Steam erreichte in der Spitze nicht mehr als 700 Spieler. Die Spieler, die das Spiel gekauft hatten, erhielten ihr Geld zurück, und das Studio wurde geschlossen. Und die Verantwortlichen von PlayStation haben beschlossen, sich noch einmal nach diesem Spiel zu erkundigen.

Was bekannt ist

In einem Interview mit der BBC sagten Hermen Hulst und Hideaki Nishino, CEOs von Sony Interactive Entertainment, dass einige Aspekte von Concord immer noch "hervorragend" seien. Andere Aspekte zogen jedoch nicht genügend Spieler an.

Und als Ergebnis haben wir das Spiel offline gestellt.

Sie sagten nicht, welche Mechanismen sie für "herausragend" hielten, aber die Geschichte von Concord wird nun eine schmerzhafte und wichtige Lektion für das Unternehmen sein.

Für diejenigen, die mehr wissen wollen

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Quelle: bbc