Nicht gelöscht, aber vorübergehend eingeschränkt: Die Entwickler von STALKER 2: Heart of Chornobyl enthüllten die Gründe für die Probleme beim Betrieb des A-Life 2.0 Systems

Von Anton Kratiuk | gestern, 12:07
Official Art of S.T.A.L.K.E.R. 2: Schauen wir uns die Details an Offizielle Grafiken zu S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Quelle: GSC Game World

Eines der Hauptelemente der ursprünglichen S.T.A.L.K.E.R.-Trilogie war das fortschrittliche Lebenssimulationssystem A-Life Zone, das Dutzende von NSCs steuerte und viele einzigartige und zufällige Ereignisse während der Passage erzeugte.

Die Entwickler versprachen, dass dieses System in Heart of Chornobyl nicht nur beibehalten, sondern auf ein grundlegend neues Niveau gehoben wird und nannten es sogar A-Life 2.0.

Journalisten und Blogger, die Zugang zu S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl hatten, lobten das Spiel für die Erzeugung unerwarteter Situationen, aber nach einem großen Patch am ersten Tag stellte sich heraus, dass das A-Life 2.0-System praktisch nicht funktioniert und alle Ereignisse im Spiel nach Skripten ablaufen und nicht zufällig sind. Außerdem verschwand die Erwähnung dieser Technologie von der Steam-Seite des Spiels, was noch mehr Gerüchte aufkommen ließ, dass die Entwickler A-Life 2.0 einfach entfernt haben. Aber das ist nicht der Fall.

Was bekannt ist

In einem Interview mit dem IGN-Portal erklärte Maria Grygorovych, Creative Director von GSC Game World, dass die Entwickler A-Life 2.0 nicht gestrichen haben und dies auch nicht tun werden. Die Funktionalität dieses Systems ist wirklich auf einen kleinen Bereich um den Spieler herum beschränkt, aber das liegt daran, dass das Team bei dem Versuch, die Leistung zu verbessern und Bugs zu beheben, versehentlich die Simulation durcheinander gebracht hat, wodurch das Spiel noch mehr Bugs hat.

In zukünftigen Updates werden die Entwickler alle Probleme mit A-Life 2.0 beheben und das blühende Leben in der Zone zurückbringen, aber im Moment steuert dieses System nur eine kleine Anzahl von Charakteren in der Sichtlinie des Spielers, und der Rest ist irgendwie offline.

Was die Entfernung der Erwähnung von A-Life 2.0 auf Steam angeht, so erklärte Maria Grigorovich, dass dies von einem der Vermarkter gemacht wurde, um die Beschreibung der Hauptfunktionen von S.T.A.L.L.K.E.R. 2 zu vereinfachen. Das gesamte Team von GSC Game World ist gegen diesen Schritt und vielleicht wird diese Entscheidung noch einmal überdacht.

Für diejenigen, die mehr wissen wollen

Quelle: IGN