GSC war von der Entwicklung von S.T.A.L.K.E.R. 2 so erschöpft, dass sie nicht die Energie hatten, das Spiel noch einmal zu verschieben, und es in dem besten Zustand veröffentlichten, der zu diesem Zeitpunkt verfügbar war

Von: Vladislav Nuzhnov | 05.12.2024, 10:27

Die Entwickler von GSC Game World haben sich zur Veröffentlichung von S.T.A.L.K.E.R. 2 geäußert, das nach zahlreichen Verzögerungen freigegeben wurde. Obwohl das Spiel positives Feedback von den Spielern erhielt, wiesen Kritiker auf Leistungsprobleme und Bugs hin. Der Geschäftsführer des Studios, Yevgeniy Grigorievich, sagte, das Team könne sich keine weitere Verzögerung leisten, da es nach einer langen Arbeitsphase erschöpft sei, insbesondere angesichts des Krieges in der Ukraine.

Was bekannt ist

Grigorovich verglich den Entwicklungsprozess mit einem Marathonlauf und betonte, dass das Team so erschöpft sei, dass es keine weitere Entwicklungsphase in Angriff nehmen könne. "Man ist so erschöpft, dass man nicht einfach sagen kann: 'Lasst uns noch einen Marathon laufen'", sagte er. Angesichts des Zeitdrucks beschloss das Team, das Spiel in dem besten Zustand zu veröffentlichen, der zu diesem Zeitpunkt verfügbar war.

Das Team von GSC Game World arbeitete während des Krieges an dem Spiel und teilte seine Arbeit zwischen Büros in Kiew und Prag auf. So konnten sie trotz der Herausforderungen weiter an dem Projekt arbeiten. Creative Director Maria Hryhorovych sagte, dass das Team nie ans Aufgeben dachte und das Spiel immer fertigstellen wollte.

Trotz der Fehler- und Leistungsprobleme sagte Grigorovich, dass das Beheben von Fehlern im Vergleich zum kreativen Prozess der Spielentwicklung der einfachere Teil war. Das Team hat bereits den dritten großen Patch seit der Veröffentlichung veröffentlicht und arbeitet weiter daran, das Spiel zu verbessern und den Spielern ein besseres Erlebnis zu bieten.

Quelle: eurogamer