Spiele ohne Barrieren: EA eröffnet 23 Zugänglichkeitspatente für Drittentwickler
Electronic Arts (EA) setzt seine Bemühungen zur Gewährleistung der Barrierefreiheit in Videospielen fort und kündigt 23 neue Patente für Drittentwickler an.
Was bekannt ist
Diese Patente betreffen Technologien zur Verbesserung der Spracherkennung, zur Erstellung personalisierter Sprache und zur Vereinfachung der Verwendung von Spracherkennungstechnologie in Computern und Spielgeräten. Diese Technologien können das Spielerlebnis für Spieler mit Sprachbehinderungen erheblich verbessern und ihnen ermöglichen, sich im Spiel besser auszudrücken.
Eine der wichtigsten Neuerungen ist die Bereitstellung eines Plug-ins für die Unreal Engine 5, das die IRIS-Technologie zur Analyse der Fotosensibilität nutzt. Dieses Plugin ermöglicht es Entwicklern, mögliche Probleme mit der Lichtempfindlichkeit in Echtzeit zu erkennen, während sie ihre Spiele testen.
Blanca Macazaga Zuazo, Softwareentwicklerin bei EA, betonte, wie wichtig der offene Zugang zu solchen Technologien für andere Entwickler ist. Sie wies darauf hin, dass IRIS es ermöglicht, Probleme mit der Lichtempfindlichkeit zu erkennen, bevor sie auftreten, und so die Sicherheit der Spiele für alle Spieler zu erhöhen.
Das IRIS-Plugin kann hier heruntergeladen werden .
IRIS-Plugin. Illustration: -EA-
Kerry Hopkins, Senior Vice President von EA, betonte ebenfalls die Bedeutung der Barrierefreiheit bei Videospielen und erklärte, dass sich das Unternehmen dafür einsetzt, Barrieren zu beseitigen und dafür zu sorgen, dass jeder spielen kann. EA veranstaltet weiterhin Workshops zum barrierefreien Design und erweitert seine Testmöglichkeiten, um sicherzustellen, dass die Bedürfnisse von Spielern mit Behinderungen stets berücksichtigt werden.
Dieser Schritt von EA ist Teil der umfassenderen Strategie des Unternehmens, eine integrative Spielumgebung zu schaffen, die es jedem ermöglicht, Videospiele ohne Einschränkungen zu genießen.
Quelle: electronicarts