Der Traum eines Buzzers: 75 % der befragten britischen Studenten wollen, dass esports in den Lehrplan integriert wird

Von Vladislav Nuzhnov | 09.12.2024, 13:31
Navi ist zurück in der Arena: Erwartungen an das kommende CS2-Turnier Navi-Team beim CS2-Turnier. Quelle: HLTV

Können Sie sich vorstellen, wie cool es wäre, wenn Schulen und Universitäten über Videospiele und eSports unterrichten würden? Und eine aktuelle Studie zeigt, dass die meisten jungen Leute im Vereinigten Königreich das lieben würden (und wir sind sicher, dass es in anderen Ländern einen ähnlichen Trend gibt).

Was bekannt ist

75 % der Schüler im Vereinigten Königreich befürworten die Integration von eSports in den Lehrplan, und 64 % nehmen bereits an eSports-bezogenen Aktivitäten teil. Dies sind die Ergebnisse einer neuen Studie, die von Tencent in Zusammenarbeit mit der British Esports Federation und Ukie durchgeführt wurde.

Die von Censuswide durchgeführte Umfrage umfasste 2.000 Befragte im Alter von 16 bis 27 Jahren, die an der Kreativ- und Unterhaltungsbranche interessiert sind. Von diesen erwägen 40 %, in der Videospielbranche zu arbeiten, und 58 % glauben, dass eine Karriere im Esports leichter zugänglich ist als in Bereichen wie Jura oder Ingenieurwesen.

Obwohl 16 Hochschuleinrichtungen im Vereinigten Königreich esports-Programme anbieten, gaben 36 % der Befragten an, dass es finanzielle Hindernisse für die Fortsetzung ihrer Ausbildung gäbe, und 33 % sagten, dass die Karrierewege unsicher seien.

Tom Dore, Vizepräsident der British Esports Federation, betonte, dass die Aufnahme von esports in den Lehrplan jungen Menschen hilft, Fähigkeiten für eine Karriere in diesem Bereich zu erwerben. Nick Poole, CEO von Ukie, fügte hinzu, dass esports eine wichtige Rolle bei der Gestaltung der Zukunft von Arbeit und Kreativität spiele und jungen Menschen die Möglichkeit eröffne, Fähigkeiten im Bereich Technologie und Medien zu entwickeln.

Beide Experten betonten die Notwendigkeit der Unterstützung und Anerkennung durch Videospielverlage und Branchenteilnehmer, um eine nachhaltige Entwicklung und klare Karrierewege im esports-Ökosystem zu gewährleisten.

Angesichts der Bürokratisierung und des Konservatismus der Lehrpläne in vielen Ländern wird dies jedoch nicht so bald geschehen.

Quelle: tencent

PC