Google hat offiziell Android XR vorgestellt - ein Betriebssystem für einen potenziellen Konkurrenten von Apples Vision Pro

Von Anry Sergeev | 12.12.2024, 20:37
Tauchen Sie ein in die virtuelle Realität mit dem neuen Android XR Anschauliches Bild der Verwendung von Android XR. Quelle: Кадр з презентації Android XR

Google hat offiziell Android XR vorgestellt, eine Plattform für Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) Geräte. Es scheint, dass das Unternehmen nach der Schließung der Projekte Google Glass und Daydream beschlossen hat, eine zweite Chance im "Wettrüsten" gegen Apples VisionOS zu nutzen. Die Ironie dabei ist, dass beide Unternehmen nun buchstäblich um Ihre Augen kämpfen.

Was Android XR verspricht

Googles neuer Ansatz basiert auf der Integration mit vertrauten Android-Tools und der Unterstützung einer breiten Palette von bestehenden Apps aus dem Play Store. Das bedeutet, dass Ihr Google Maps oder YouTube in einem dreidimensionalen Format zu neuem Leben erweckt wird. Außerdem verspricht Google eine Multi-Fenster-Version des Chrome-Browsers, mit der Sie gleichzeitig Nachrichten lesen und Katzen beobachten können. Klingt sehr futuristisch, nicht wahr?

Android XR-Animationen zeigen die Leistungsfähigkeit von Apps für große Bildschirme
Apps für große Bildschirme nutzen die Größenänderungsmöglichkeiten von Android XR voll aus. Illustration: Android Developers Blog

Gemini AI in Android XR bringt Farbe ins Spiel, indem es als intelligenter Assistent fungiert: Es erkennt Objekte in Ihrer Umgebung, generiert Tipps aus dem wirklichen Leben und hört sich wahrscheinlich noch besser Ihre Geheimnisse an, um Ihr Erlebnis zu verbessern".

Aber jetzt kommt der Clou: Während Apples VisionOS "räumliche Magie" verspricht, hat Google einen einfacheren Ansatz gewählt: "Wir nehmen Ihr Lieblings-Android und machen es AR-fähiger. Und ganz nebenbei ist es auch noch billiger." Klingt wie die Antwort von Apple: "Das können wir auch, aber auf eine einfachere und weniger prätentiöse Weise."

Chrome-Animation auf Android XR, die WebXR-Funktionen demonstriert
Chrome auf Android XR unterstützt WebXR-Funktionen, einschließlich Tiefenkarten, die es virtuellen Objekten ermöglichen, mit realen Oberflächen zu interagieren. Illustration: Android Developers Blog

Android XR: Offene Standards für neue Möglichkeiten

Android XR setzt die Tradition der Offenheit fort, indem es den Standard OpenXR 1.1 einführt, eine "leistungsstarke, plattformübergreifende API", die auf Portabilität ausgerichtet ist. Darüber hinaus erweitert Google diese Standards um die neuesten Ergänzungen von Herstellern, die leistungsstarke Funktionen zum Verständnis der Welt um uns herum hinzufügen. Dazu gehören:

  • Aneurales Netzwerk für das Handrendering - ein System, das sich an die Form und Größe der Hände anpasst und so die Vielfalt der Nutzer genau wiedergibt.
  • Detaillierte Tiefentexturen - ermöglichen es realen Objekten, virtuelle Inhalte zu überlagern oder zu "verschatten".
  • Erweiterte Beleuchtungsbewertung - stellt sicher, dass die virtuelle Beleuchtung den realen Bedingungen entspricht.
  • Neue Tracker für Objekte wie Laptops, Telefone, Tastaturen oder Mäuse, die in virtuelle Umgebungen integriert werden können.

Das Android XR SDK unterstützt auch offene Formate wie glTF 2.0 für 3D-Modelle und OpenEXR für Umgebungen mit hohem Dynamikbereich. Dieser Ansatz stellt sicher, dass Entwickler die Flexibilität und den einfachen Zugang zu den besten Tools haben, um immersive XR-Erlebnisse zu schaffen.

Was kommt als Nächstes?

Die ersten Android XR-Geräte werden voraussichtlich im Jahr 2025 auf den Markt kommen, und eines der ersten wird ein Samsung-Headset mit dem Codenamen Project Moohan sein. Es wird Handgesten und Eye-Tracking bieten, aber die Frage ist, ob Google in der Lage sein wird, diese Funktionen wirklich bequem zu machen. Wird sich die Geschichte von Google Glass wiederholen?

Quelle: Android-Entwickler-Blog