Ehemaliger Starfield-Entwickler ist überrascht von der großen Anzahl an Ladebildschirmen im Spiel

Von Vladislav Nuzhnov | heute, 10:55
Ein erster Blick auf Starfield: Was gibt es Neues in dem erwarteten Weltraum-Epos? Starfield Screenshot. Quelle: Bethesda

Der ehemalige Starfield-Entwickler äußerte sich überrascht über die Anzahl der Ladebildschirme, die im Spiel vorhanden waren.

Was bekannt ist

Der ehemalige Starfield-Entwickler Nate Purkeypile erzählte dem VideoGamer-Podcast, dass er besonders von der Anzahl der Ladezonen in der Offline-Cyberpunk-Stadt Neon überrascht war, teilweise weil es so wenige gab, bevor die Beleuchtungs-Engine des Spiels fertiggestellt war.

Einige der Ladebildschirme gab es noch nicht, als ich an dem Spiel gearbeitet habe, daher war ich überrascht, so viele zu sehen.

Percival merkte an, dass einige der Probleme mit der Creation Engine zusammenhingen. Nicht umsonst sagen einige Spieler, dass die Engine veraltet und für die Aufgabe, ein Spiel von der Größe einer Galaxie zusammenzuhalten, schlecht geeignet war.

Quelle: VideoGamer-Podcast