Patent bestätigt: Die Nintendo Switch 2 wird eine eigene Skalierungstechnologie haben, ähnlich wie NVIDIAs DLSS
In den Medien wurde wiederholt erwähnt, dass Nintendos neue Konsole eine eigene Technologie zur Bildskalierung unterstützen wird, ähnlich wie NVIDIAs DLSS. Öffentlich hat sich das japanische Unternehmen zu diesen Gerüchten nicht geäußert, aber das Netzwerk hat die Aufmerksamkeit auf das Patent gelenkt, das das Vorhandensein einer solchen Möglichkeit bestätigt.
Was bekannt ist
Das entdeckte Patent beschreibt eine Technologie des maschinellen Lernens, die die Auflösung von Spielen skaliert und es nicht nur ermöglicht, die Qualität der Grafik zu verbessern, ohne die Hardware der Konsole zu belasten, sondern auch die Größe der Installationsdatei des Spiels zu verringern.
Zitat Patent:
Ein Spiel mit nativen 4K-Texturen könnte 60 GB benötigen, native 1080 hingegen nur 20 GB (womit das Spiel auf eine 32 GB große Switch-Cartridge passen würde). Die Idee ist, eine 4-fache Echtzeit-Skalierung auf dem Gerät vorzunehmen.
Da Nintendo nicht vorhat, den Verkauf von Spielen auf Cartridges aufzugeben, würde diese Technologie es ermöglichen, dass auch die größten Spiele auf die Cartridges passen.
Es bleibt, auf offizielle Informationen des Herstellers zu warten(laut den letzten Gerüchten wird die Nintendo Switch 2 am 8. Januar angekündigt).
Quelle: ppubs.uspto