Der Judas-Shooter wird die Spieler mit einer nicht-linearen Erzählung überraschen: BioShock-Schöpfer Ken Levine hat ein wichtiges Merkmal seines neuen Spiels enthüllt

Von Anton Kratiuk | 04.01.2025, 19:15
Ein Blick auf das Hauptbild des neuen Judas-Spiels: Was verbirgt sich dahinter? Judas' Hauptkunst . Quelle: Ghost Story Games

Seit der ersten Enthüllung von Judas Shooter wurde es ständig mit BioShock verglichen, nicht nur, weil der Autor beider Spiele der berühmte Spieldesigner Ken Levine ist, sondern auch, weil sie sich in Genre, Stil und Design sehr ähneln. Sie haben sogar auf der Konzeptebene viele Gemeinsamkeiten, aber der Autor verriet den Hauptunterschied in der Neuheit, die, wie er hofft, sein Vorteil sein wird.

Was bekannt ist

Die Redaktion von GamesIndustry.biz sprach mit Ken Levine, dem Gründer und Leiter des Studios Ghost Story Games.

Er sagte, dass sein Team mit der Entwicklung von Judas versucht, die lineare Erzählstruktur von BioShock loszuwerden. Laut dem Entwickler ähneln die Spiele dieser Reihe einem langen, aber geraden Korridor, dem der Spieler folgt, ohne den Verlauf der Ereignisse beeinflussen zu können. In Judas wird den Spielern während der Passage mehr Freiheit geboten und im Idealfall wird jeder eine einzigartige Geschichte haben.

Dieser Ansatz ist mit vielen technischen und kreativen Herausforderungen verbunden, wobei die Qualität der Charaktere und ihre Reaktionen auf die Handlungen des Spielers die wichtigste ist.

Der Ansatz, den wir in Judas verfolgen, stützt sich stark auf das Erkennen der Aktionen des Spielers und seiner Reaktionen darauf. Selbst wenn die Charaktere nur eine breite Palette von Spieleraktionen beobachten und diese kommentieren. "Hey, du hast das gesehen, und du hast das getan, und dann hast du das getan, und das war interessant, weil es das ausgelöst hat" - so etwas machen wir jetzt gerade.

Ken Levine merkte an, dass generative KI in Zukunft bei solchen Aufgaben sehr hilfreich sein wird, aber im Moment ist er nicht in der Lage, ein verzweigtes und komplexes Szenario zu entwickeln, das jede Aktion des Spielers berücksichtigt.

Handlung des Spiels

Die Ereignisse von Judas spielen sich auf einem riesigen Raumschiff namens Mayflower ab, das auf dem Weg zum Planeten Proxima Centauri ist. Infolge eines Zwischenfalls werden alle Passagiere des Schiffes, einschließlich des Protagonisten Judas, getötet. Die Protagonistin wird daraufhin von einem biologischen Drucker ausgedruckt und findet sich inmitten von Robotern wieder, die das Verhalten und Aussehen der Passagiere simulieren. Die Roboter werden aggressiv, als die Protagonistin versucht, ihnen zu beweisen, dass sie Maschinen und keine lebenden Menschen sind, da sie dies selbst nicht erkennen.

Das Verhalten der Roboterführer der Mayflower wird durch ein System gesteuert, das der Nemesis-Technologie aus Mittelerde: Shadow of. Die Linien, Standorte, Aufgaben und Beziehungen der Charaktere untereinander ändern sich je nachdem, wie der Spieler mit ihnen interagiert und wessen Aufgaben sie erfüllen.

Wann man warten sollte

Ein Veröffentlichungsdatum für Judas wurde noch nicht genannt, es wird spekuliert, dass das Spiel im Jahr 2025 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series veröffentlicht werden könnte.

Quelle: GamesIndustry.biz