Die Eingabe-Latenz wird minimiert: NVIDIA stellt Verbesserungen der Reflex 2 Technologie vor

Von Anton Kratiuk | gestern, 18:49
Aktualisiertes Reflex 2: Neue Horizonte Virtual Reality Poster Reflex 2 Poster. Quelle: NVIDIA

Auf der internationalen Technologiemesse CES 2025, die noch bis zum 10. Januar in Las Vegas stattfindet, hat NVIDIA eine Reihe von wichtigen Ankündigungen gemacht. Das Unternehmen stellte seine Grafikkarten der RTX 50-Serie vor und enthüllte deren Spezifikationen und Preise. Darüber hinaus wurde die Nvidia kündigte DLSS 4 an und stellte die zusätzliche Option Multi Frame Generation vor, die die Bildwiederholrate um das bis zu 8-fache steigern wird und ihre zusätzliche Option - Multi Frame Generation - vorgestellt, die die Bildwiederholrate um das bis zu 8-fache erhöhen wird.

Aber das ist noch nicht alles, was NVIDIA zu sagen hat.

Was bekannt ist

NVIDIA hat eine aktualisierte Version von Reflex, einer Technologie zur Reduzierung der Latenz, vorgestellt.

Reflex 2 kombiniert Reflex Low Latency und Frame Warp. Die Frame Warp-Technologie verformt einen bereits gerenderten Frame und verfeinert das Bild, wenn sich die Kameraperspektive ändert, wobei ein vorausschauender Rendering-Algorithmus zum Einsatz kommt.

Anders als die erste Version von Reflex ist die neue Iteration nicht nur in Szenarien wirksam, in denen die Leistung der Grafikkarte nicht ausreicht, um eine hohe Performance zu gewährleisten. Im Online-Shooter The Finals beispielsweise konnte durch die Aktivierung von Reflex 2 die Latenz im Vergleich zu Reflex 1 um 50 % reduziert werden, und in Valorant lag die durchschnittliche Latenz auf einem System mit RTX 5090 bei weniger als 3 ms.

Zur Erinnerung: Bei kompetitiven Spielen können Eingabe-Latenzzeiten von wenigen Millisekunden den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen.

Quelle: NVIDIA