"Wir hatten verrückte Ideen": The Witcher 3 Game Director spricht über die Gründe, CD Projekt Red zu verlassen und die Gründung des Rebel Wolves Studios

Von: Anton Kratiuk | 18.01.2025, 19:48

Vor ein paar Tagen, die Präsentation des ehrgeizigen Rollenspiels The Blood of Dawnwalker aus dem polnischen Studio mit.

Das Spiel weckte großes Interesse der Öffentlichkeit, und Journalisten hatten eine Menge Fragen an seine Entwickler, angeführt von Konrad Tomaszkiewicz - Game Director von The Witcher 3: Wild Hunt und einer der wichtigsten Entwickler von Cyberpunk 2077.

Was bekannt ist

Im Jahr 2021 überraschte Tomaszkiewicz die Gamer-Community mit seinem Ausstieg bei CD Projekt Red. Die meisten dachten, dass diese Entscheidung auf die erfolglose Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 zurückzuführen sei, aber jetzt hat der erfahrene Spieldesigner den Hauptgrund verraten.

Laut Konrad Tomaszkiewicz hatten er und einige seiner Kollegen "verrückte Ideen", auf die CD Projekt nicht einging, so dass die einzig richtige Entscheidung darin bestand, eine eigene Firma zu gründen, aus der dann Rebel Wolves wurde. Wenig später stieß Konrad zu seinem Bruder Mateusz Tomaszkiewicz, der als Quest Director von The Witcher 3: Wild Hunt für viele Handlungsstränge des Kult-RPGs verantwortlich war.

Wir hatten verrückte Ideen. Wir wussten, dass wir unser eigenes Studio gründen mussten, wenn wir sie umsetzen wollten, denn es wäre schwer, ein großes Unternehmen - ohne geistiges Eigentum - davon zu überzeugen, seinen Ansatz zu ändern und etwas Neues und Verrücktes zu machen.

Tomaszkiewicz erkannte, dass es für ihn einfacher sein würde, ein kleines Team zu leiten, um seine Ideen zu verwirklichen, als zu versuchen, einen Arbeitsablauf in einem großen Team zu etablieren:

Ich habe Rebel Wolves gegründet, weil ich das Gefühl hatte, dass ich etwas Besonderes schaffen wollte. Zweitens haben wir ein Studio, in dem wir mit den Leuten arbeiten, nicht unter ihnen wie in größeren Unternehmen, wo das schwieriger ist. Ich hatte das Gefühl, dass ein kleineres Team mehr erreichen kann, weil die Kommunikation innerhalb des Teams funktioniert und es einfacher ist, über die Vision zu sprechen. Es ist einfacher, das kreative Feuer zu spüren und etwas Einzigartiges zu schaffen.

Nun, ich hoffe, dass die Entwickler in der Lage sein werden, alle Ideen auf einem anständigen Niveau zu verwirklichen, und dass The Blood of Dawnwalker wirklich ein innovatives Action-RPG werden wird, das eine groß angelegte Franchise starten wird.

Wann man warten sollte

Das Veröffentlichungsdatum für The Blood of Dawnwalker ist noch nicht bekannt, aber es wurde bereits gesagt, dass die erste Gameplay-Präsentation im Sommer 2025 stattfinden wird.

Das Spiel wird für PC, Xbox Series X|S und PlayStation 5 erhältlich sein.

Quelle: PCGamer