In Assassin's Creed Shadows wird es nicht "alle 50 Meter" interessante Punkte geben - Ubisoft

Von Dmitro Koval | 26.01.2025, 12:44
Hinter den Kulissen der Entwicklung: exklusives Bildmaterial aus dem neuen Spiel Filmmaterial aus dem Spiel. Quelle: Ubisoft

Ubisoft sagte, dass sie in Assassin's Creed Shadow einen anderen, zurückhaltenderen Ansatz für das Weltdesign gewählt haben und sich von den überladenen Karten, die in den letzten Spielen der Serie Standard waren, entfernt haben, um eine Welt zu erschaffen, die sich organischer und eindringlicher anfühlt.

Was bekannt ist

Das kreative Team des Spiels hat erklärt, dass es ein Gleichgewicht zwischen Erkundung und sinnvoller Interaktion anstrebt. Anstatt die Spieler mit einer Fülle von Aufgaben zu überhäufen, wird es in Shadows weniger sorgfältig gestaltete Aktivitäten und Orte geben. Diese Design-Philosophie zielt darauf ab, die Neugier zu fördern und die Spieler zu ermutigen, Geheimnisse aufzudecken und mit der Welt in ihrem eigenen Tempo zu interagieren.

Ubisoft hat auch eine ausgefeiltere Erzählstruktur angedeutet, bei der Ereignisse und Nebenquests natürlicher in die Umgebung integriert sind. Dieser Ansatz steht im Einklang mit der Entwicklung der Serie hin zu einem immersiveren Gameplay und ist auch eine Antwort auf die Kritik an den übersättigten Karten in früheren Titeln.

Assassin's Creed Shadows verspricht einen erfrischenden Fokus auf Qualität statt Quantität und definiert die Open-World-Erkundung für die Franchise neu.

Quelle: GamingBolt