Electronic Arts bedauert den Verzicht auf die Live-Service-Elemente in Dragon Age: The Veilguard

Electronic Arts hat zugegeben, dass Dragon Age: The Veilguard die finanziellen Erwartungen nicht erfüllt hat und nur 1,5 Millionen Spieler anlockte, was etwa der Hälfte des Ziels entspricht. EA-CEO Andrew Wilson merkte an, dass das Spiel einen qualitativ hochwertigen Start hatte und positive Kritiken erhielt, aber es nicht schaffte, "ein breites Publikum in diesem hart umkämpften Markt anzusprechen".
Was bekannt ist
Ursprünglich war Dragon Age: The Veilguard als ein Spiel mit Live-Service-Elementen geplant, aber nach dem Misserfolg von Anthem beschlossen die Entwickler, sich auf das Einzelspieler-Erlebnis zu konzentrieren. Jetzt betont Wilson, dass Spiele, die ein breiteres Publikum ansprechen sollen, den "sich entwickelnden Ansprüchen der Spieler gerecht werden müssen, die neben hochwertigen Erzählungen zunehmend gemeinsame Welten und tiefere Interaktion suchen".
Dies legt nahe, dass EA den Verzicht auf Live-Service-Elemente in The Veilguard als Fehler betrachten könnte, der den kommerziellen Erfolg des Spiels beeinträchtigt hat.
Aber wenn man bedenkt, dass Live-Spiele in letzter Zeit ein völliges Chaos waren, hätte The Veilguard mit ihnen ein noch schlechteres Spiel werden können.
Quelle: PC Gamer