"Let's do it, Phil!": Hideki Kamiya drängte den Xbox-Chef, die Entwicklung des ambitionierten Actionspiels Scalebound wieder aufzunehmen

Von Anton Kratiuk | 03.03.2025, 21:47
Die Rückkehr von Scalebound: Das Hauptkunstwerk des Projekts Scalebound's Hauptkunstwerk. Quelle: Xbox

In den Anfängen der Xbox One schloss das berühmte japanische Studio PlatinumGames einen Vertrag mit Microsoft ab, um ein ehrgeiziges Fantasy-Actionspiel namens Scalebound zu entwickeln, in dem der Spieler nicht nur einen stilvollen Protagonisten, sondern auch seinen gezähmten Drachen steuern muss.

Jeder Trailer erregte die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit, und die Aussagen von Game Director Hideki Kamiya waren so laut und ehrgeizig, dass Scalebound zu einem der am meisten erwarteten Spiele seiner Zeit wurde. Am Ende nahm die Geschichte ein trauriges Ende: 2017 stellte Microsoft Scalebound aufgrund zahlreicher Probleme bei der Arbeitsorganisation und der Überschätzung der Fähigkeiten seitens der Entwickler ein.

Was bekannt ist

Xbox-Chef Phil Spencer hat wiederholt erklärt, dass die Absage von Scalebound einer der größten Fehler seiner Karriere war, und es scheint, dass Hideki Kamiya der gleichen Meinung ist.

Der japanische Spieledesigner hat einen Beitrag veröffentlicht, in dem er sein Bedauern darüber ausdrückt, dass sein Team es nie geschafft hat, Scalebound zu veröffentlichen. Kamiya begleitete das Posting mit einem kurzen, aber bedeutungsvollen Appell: "Phil, lass es uns tun!".

Natürlich ist die Wahrscheinlichkeit, dass Phil Spencer wieder in die Entwicklung von Scalebound einsteigt, minimal, und Hideki Kamiya selbst ist seit 2023 nicht mehr bei PlatinumGames. Er gründete sein eigenes Studio Clovers und arbeitet derzeit an der Okami-Fortsetzung für Capcom. Es sollte aber angemerkt werden, dass Scalebound ein riesiges Potenzial hatte, das mit moderner Technologie viel einfacher zu realisieren ist und wer weiß, vielleicht hört Phil Spencer Kamiyas Ruf und antwortet mit einer Vereinbarung.

Quelle: @HidekiKamiya_X