Ted Price von Insomniac Games ist der Meinung, dass der Wechsel von Spielgenres aufgrund steigender Kosten zu einer Herausforderung geworden ist, dass es aber dennoch notwendig ist, zu experimentieren

Ted Price, CEO von Insomniac Games, der das Unternehmen verlassen wird, sagte in einem Interview, dass ein aktiver Genrewechsel aufgrund des wachsenden Umfangs und der Entwicklungskosten viel schwieriger geworden ist.
Was bekannt ist
In der Vergangenheit hat Insomniac mit jeder neuen Konsolengeneration aktiv das Genre gewechselt, aber jetzt, so Price, "sind Spiele wirklich groß geworden". Das bedeutet, dass Unternehmen das Budget und den Umfang von Projekten sorgfältig planen müssen. Insomniac war in der Lage, auch in der PS4- und PS5-Ära eine hohe Produktivität beizubehalten, während viele andere Studios, wie Naughty Dog, aufgrund der gestiegenen Entwicklungszeit und -kosten deutlich langsamer geworden sind.
Price betonte:
"Heutzutage müssen Unternehmen klarer darüber nachdenken, wie wir in unseren Abläufen effizienter werden und gleichzeitig die Bedürfnisse der Spieler erfüllen können."
Trotz der Schwierigkeiten ist Price der Meinung, dass ein Wechsel des Genres immer noch möglich ist und dass Experimente notwendig sind.
Ich denke, dass jeder Entwickler, der ein paar Spiele veröffentlicht hat, darüber nachdenken sollte, ob er nicht einen anderen Gang einlegen und etwas Neues machen sollte, wenn er eine Leidenschaft für das hat, was er tut.
Price nannte Beispiele für andere Unternehmen, die erfolgreich das Genre gewechselt haben. So wechselte Creative Assembly mit Alien Isolation von der Strategie- zur Ego-Perspektive. Dies bestätigt, dass Veränderungen zum Erfolg führen können, wenn sie richtig umgesetzt werden.