Die Entwickler von Deep Rock Galactic gehen behutsam an die Innovation heran: die beste Lösung für kleine Studios

Anders Leicht Rohde, Creative Director bei Funday Games, das mit Ghost Ship Games an der Entwicklung von Deep Rock Galactic arbeitet : Rogue Core zusammenarbeitet, teilte seine Vision von Innovation in der Spielebranche. Er merkte an, dass übermäßige Innovation für kleine Studios finanziell nachteilig sein kann.
Was bekannt ist
In einem Interview mit dem Edge Magazine betonte Rohde, dass das Studio bestrebt ist, den Innovationsgrad so gering wie möglich zu halten, indem es den Ansatz "Es ist wie dieses Spiel, aber mit diesem Element" wählt. Er erklärte, dass zu viel Innovation viel Zeit und Ressourcen erfordert, was für ein Studio mit 50 Mitarbeitern, die Rechnungen zu bezahlen haben, nicht unbedingt erschwinglich ist.
Rohde ist der Meinung, dass kreative Arbeit nicht im luftleeren Raum stattfindet, und selbst wenn man versucht, andere Spiele nicht zu kopieren, wird der Einfluss dennoch spürbar sein. Er betonte, dass Indie-Entwickler manchmal fünf Jahre damit verbringen, nach innovativen Lösungen zu suchen, was finanziell unrentabel sein kann.
Ein neuer Ableger des beliebten Spiels Deep Rock Galactic mit dem Namen Rogue Core kombiniert Roguelite-Elemente mit einem Ego-Shooter für den Koop-Modus. Die Spieler beginnen jede Mission mit grundlegenden Fähigkeiten und entwickeln gemeinsam die Stärke und Fähigkeiten des Teams.
Wenn man also etwas extrem Revolutionäres schaffen will, aber nicht über ein Millionenbudget verfügt, läuft man Gefahr, gar nichts zu schaffen. Und die Ausgewogenheit von Ghost Ship Games zeigt sehr gut, wie man etwas Interessantes und Erfolgreiches schaffen kann, ohne befürchten zu müssen, dass es schon einmal gemacht wurde. Das kann man sehr gut am Beispiel von Deep Rock Galactic sehen .
Quelle: Edge