Die Autoren von Deep Rock Galactic: Survivor hatten Angst vor dem Scheitern aufgrund der Übersättigung mit Roguelike-Spielen, konnten aber über eine Million Exemplare verkaufen

Die Entwickler von Deep Rock Galactic: Survivor hatten zunächst die Befürchtung, dass der Roguelike-Ableger von Deep Rock Galactic seine Spieler nicht finden würde. Doch die aktive Community der Fans des Originalspiels sorgte für einen erfolgreichen Start des Projekts.
Was bekannt ist
Andres Licht Rohde, der Direktor des Spiels, gab in einem Interview mit dem Edge Magazine zu, dass das Team aufgrund der Marktsättigung mit ähnlichen Spielen ziemlich verängstigt war. Sie wussten, dass nur wenige Projekte erfolgreich waren, während andere unbemerkt blieben.
Trotz ihrer Befürchtungen verließen sich die Entwickler auf eine der "aktivsten Communities der Welt", die begierig auf neue Erfahrungen war. Dies wurde durch die große Anzahl von Hinzufügungen des Spiels zur Wunschliste bestätigt, was dem Team die Angst vor der Konkurrenz in diesem Genre nahm.
Deep Rock Galactic: Survivor lässt sich nicht nur von Vampire Survivors inspirieren, sondern auch von anderen beliebten Titeln des Genres, wie Soulstone Survivors und Rogue: Genesia. Das Spiel bietet drei Biome und mehr als 40 Waffen, was für ein abwechslungsreiches Gameplay sorgt.
Nachdem Deep Rock Galactic: Survivor am 14. Februar 2024 in den Early Access ging, wurden in der ersten Woche 500.000 Exemplare verkauft, und die Gesamtverkäufe erreichten eine Million Exemplare. Dies zeigt das große Interesse der Spieler an dem Projekt und bestätigt die Loyalität der Community.
Wir möchten Sie daran erinnern, dass die Entwickler von Deep Rock Galactic Die Entwickler von Deep Rock Galactic gehen behutsam an die Innovation heran: die beste Lösung für kleine Studios an Innovationen wählen: Das ist die beste Lösung für kleine Studios.
Quelle: Edge