In der Entwicklungsphase war das Kampfsystem von Dragon Age: The Veilguard so überladen, dass es bei den Testern für Verwirrung sorgte

Die Entwickler von Dragon Age: The Veilguard standen während der Testphase des Spiels vor einer Herausforderung: Die Spieler verstanden das neue Kampfsystem nicht sofort. Dank der Verbesserung des Interface-Designs erhielt das Spiel jedoch positive Kritiken für die Kämpfe.
Was bekannt ist
Während eines Panels auf der GDC 2025 sprach Bruno Porrio, der ehemalige Lead User Experience Designer bei BioWare, über die Schwierigkeiten, mit denen die Tester des Spiels konfrontiert waren. Als besonders schwierig erwies sich das Combo-System von Primern und Detonatoren, mit dem sich die Fähigkeiten der Charaktere für stärkere Angriffe kombinieren lassen.
Anfangs lieferte die Spieloberfläche Informationen über gegnerische Schwächen, Ausrüstung und verfügbare Begleiter in den oberen Ecken des Bildschirms, aber die Spieler übersahen diese Hinweise oft. Dies führte zu Verwirrung und Missverständnissen bei der Spielmechanik.
Dennoch gelang es den Autoren, das Kampfsystem zu verbessern, denn wenn man die Kritiken liest, kann man verstehen, dass dieser Aspekt bei den Spielern fast am beliebtesten war.
Quelle: GamesRadar