Saros, das ehrgeizigste Projekt von Housemarque, wurde ermöglicht durch Sony

Housemarque hat erklärt, dass ihr kommendes Projekt Saros ohne die Unterstützung von Sony nicht möglich gewesen wäre. In einem Interview mit der finnischen Ausgabe von Helsingin Sanomat erzählte der CEO des Studios, Ilari Kuittinen, wie die Übernahme von PlayStation die Entwicklung beeinflusst hat.
Was bekannt ist
Ihm zufolge brachte der Beitritt zu Sony zwar neue Unternehmensprozesse mit sich, einschließlich der Einhaltung neuer Personalstandards, doch die wichtigste Errungenschaft war ein deutlich erhöhtes Budget. Es ist vergleichbar mit den Kosten für die Entwicklung von Alan Wake 2, das sich bis Ende 2024 mehr als 2 Millionen Mal verkaufte und die Entwicklungs- und Marketingkosten vollständig wieder einspielte.
Saros wird somit das größte und teuerste Projekt von Housemarque werden. Es ist ein Third-Person-Sci-Fi-Roguelike-Shooter. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Arjun Devraj, einem Soltari-Soldaten, der auf der Kolonie Carcossa, die von einer mysteriösen Sonnenfinsternis betroffen ist, mysteriöse Ereignisse untersucht.
Im Gegensatz zu Returnal wird Saros über ein Meta-Progressionssystem verfügen: Die Spieler können ihre Ausrüstung und Waffen permanent verbessern. Das Spiel wird außerdem dynamisch wechselnde Levels und eine ausgefeilte Storyline mit einer großen Anzahl von Charakteren bieten.
Wo man spielen kann
Saros soll im Jahr 2026 exklusiv für PlayStation 5 erscheinen und wird auch für PlayStation 5 Pro optimiert sein.
Quelle: GamingBolt