Direktor von Helldivers 2: "Balance ist ein Mythos, und wenn man sich zu sehr darauf konzentriert, wird das Spiel uninteressant"

Von Vladislav Nuzhnov | 20.03.2025, 07:28
Direktor von Helldivers 2: "Balance ist ein Mythos, und wenn man sich zu sehr darauf konzentriert, wird das Spiel uninteressant" Bildschirmfoto von Helldivers 2. Quelle: Sony

Johan Pylestedt, Director von Helldivers 2 bei Arrowhead, vertrat die Ansicht, dass ein übermäßiges Augenmerk auf das Gleichgewicht in Spielen sich negativ auf das Spielgefühl auswirken kann. Er ist der Meinung, dass Entwickler nicht mehr als 5 % ihrer Zeit für das Gleichgewicht aufwenden sollten und sich stattdessen darauf konzentrieren sollten, ein interessantes Spielerlebnis zu schaffen.

Was bekannt ist

Während der Diskussion auf der GDC 2025 sagte Pylestedt: "Balance ist ein Mythos. Erst der Spaß, dann die Balance". Er betonte, dass ein übermäßiges Augenmerk auf die Balance dazu führen kann, dass das Chaos und die Unvorhersehbarkeit verloren gehen, die ein Spiel so interessant machen. Wenn Entwickler versuchen, das ganze Chaos auszubalancieren, schaffen sie ein uninteressantes Spiel.

Spieldesigner sind heute besessen von der Ausgewogenheit. Balance ist 5% der Arbeit, die man machen muss

Diese Aussage kam, nachdem die Spielergemeinschaft von Helldivers 2 ihre Unzufriedenheit mit den häufigen Balance-Updates zum Ausdruck gebracht hatte, die ihrer Meinung nach den Spielspaß schmälerten. Pylestedt gab zu, dass das Entwicklerteam bei dem Versuch, das Spiel auszubalancieren, möglicherweise zu weit gegangen ist, und versprach, die Herangehensweise an dieses Thema zu überdenken.

Und wahrscheinlich war es diese Art von Unzufriedenheit der Spieler, die Johan den richtigen Ansatz für die Schaffung von Ausgewogenheit in Spielen deutlich gemacht hat.

Quelle: GamesRadar