Laut einem Bericht von Midia Research wird der Glücksspielmarkt bis 2031 ein Volumen von 280 Milliarden Dollar erreichen, während die Zahl der Glücksspieldienste zurückgehen wird.

Einem neuen Bericht von Midia Research zufolge wird der Videospielmarkt im Jahr 2026 um 4,6 % auf 236,9 Mrd. US-Dollar wachsen und bis 2031 voraussichtlich 280,1 Mrd. US-Dollar erreichen.
Was bekannt ist
Für Software prognostiziert das Unternehmen ein Umsatzwachstum von 4,4 % im Vergleich zum Vorjahr auf 203,2 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025. Dieses Wachstum wird durch "mehrere Premium-Veröffentlichungen" in diesem und im nächsten Jahr unterstützt, darunter Grand Theft Auto 6, "Switch 2 Launch-Lineup-Spiele" sowie Projekte wie Monster Hunter Wilds und Assassin's Creed Shadows. Bis 2031 wird der Softwareumsatz auf 237 Milliarden US-Dollar geschätzt.
PC-Software wird den Prognosen zufolge andere Segmente bis 2031 überflügeln und im Jahr 2025 44,5 Milliarden Dollar erreichen, gegenüber 41,6 Milliarden Dollar im Jahr 2024. Konsolensoftware wird in diesem Jahr schätzungsweise 47,9 Milliarden Dollar erreichen, verglichen mit 45,1 Milliarden Dollar im letzten Jahr, während das Segment der mobilen Geräte voraussichtlich 110,9 Milliarden Dollar im Jahr 2025 erreichen wird, verglichen mit 108,1 Milliarden Dollar im Jahr 2024.
Der Umsatz mit Hardware wird voraussichtlich um 8,4 % im Vergleich zum Vorjahr auf 20,6 Mrd. US-Dollar steigen, was auf die Einführung der Switch 2 zurückzuführen ist. Dies folgt auf einen Rückgang von 19,9 % im Jahr 2024, da Xbox sich auf Dienstleistungen und plattformfremde Umsätze konzentrieren musste und die ursprüngliche Switch sich dem Ende ihres Lebenszyklus näherte". Die Hardware-Einnahmen werden für 2031 auf 24,6 Milliarden US-Dollar geschätzt.
Laut Midia wird die wichtigste Veränderung für den Rest des Jahrzehnts eine Verlagerung hin zu Premium-Titeln sein, die auf ein "Überangebot an Spiele-Diensten" folgt. Infolgedessen werden die Einnahmen aus In-Game-Käufen bis 2031 voraussichtlich auf 67 % zurückgehen.
Das Unternehmen prognostiziert, dass Konsolen die beliebteste Wahl für Premium-Spiele bleiben werden, wobei das Ökosystem 60 % des Marktes ausmacht, verglichen mit 38 % für PCs.
Die Zahl der weltweiten Spieler wird voraussichtlich auf 3,27 Milliarden im Jahr 2025 und 4,02 Milliarden im Jahr 2031 ansteigen. Midia stellt fest, dass Cross-Media mit Adaptionen wie HBOs The Last of Us und Amazons Fallout neue potenzielle Kunden anzieht.
Es wird jedoch vorhergesagt, dass "die meisten neuen Akteure den Markt über Schwellenländer und Regionen wie Lateinamerika, Südostasien und Afrika erschließen werden". Midia merkt an, dass mit der Verbesserung des Internetzugangs und der Online-Infrastruktur mehr Spieler aus diesen Regionen auftauchen werden.
"Der Spielemarkt wird auch weiterhin eine Herausforderung bleiben, und diese schwierigen Marktbedingungen zwingen die Entwickler dazu, intelligenter zu denken, um erfolgreich zu sein", so Reece Elliott, Spieleanalyst bei Midia. "Glücklicherweise gibt es in der Branche einige der klügsten, kreativsten und leidenschaftlichsten Köpfe der Welt. Erwarten Sie nur kein zweistelliges Wachstum."
Elliott weiter: "Mitarbeiter zu entlassen, die Werte schaffen, ist kurzsichtig. Schließlich sind Nintendo, FromSoftware und Naughty Dog nicht zuletzt deshalb so erfolgreich, weil sie Talente langfristig an sich binden und fördern.
"Meine Empfehlung: weniger Verschwendung, weniger Trendjagd, mehr Innovation, mehr datengestützte Segmentierung und eine bessere (sprich: menschlichere) Behandlung der Menschen in der Branche, die Werte schaffen. Der Markt kann nicht weiterhin die gleichen Akteure versorgen und erwarten, dass der Kuchen wächst".
Quelle: Midia