Ehemaliger GTA VI-Entwickler teilt seine Gedanken über riesige, aufgeblähte offene Welten in modernen Spielen mit

Auf der kürzlich stattgefundenen Game Developers Conference (GDC) sprach Cameron Williams, ein ehemaliger Rockstar Games-Entwickler und jetziger Mitarbeiter von Absurd Ventures, über die Herausforderungen, denen sich offene Welten in Videospielen stellen. Zuvor arbeitete er an Grand Theft Auto 6 und Red Dead Online und wies auf das Hauptproblem moderner Spiele hin - den übermäßigen Umfang, der die Spieler davon abhält, die Welt zu erkunden.
Was bekannt ist
Williams erklärte, dass riesige offene Welten mit einer Überfülle an Inhalten zu einer Entscheidungslähmung führen, wenn die Spieler einfach nicht wissen, was sie tun sollen. Er betonte, dass die Ausdehnung der Spielräume die Erkundung sinnlos macht - das Zurücklegen großer Entfernungen wird eher zu einer Last als zu einer interessanten Aufgabe.
In der Podiumsdiskussion, über die PC Gamer berichtete, merkte Williams an, dass viele Spieler einfach keine Zeit für chaotische Erkundungen aufwenden wollen, vor allem im Zeitalter von Spieldiensten und Free-to-Play-Projekten, die immer mehr Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Ihm zufolge wollen manche Spieler nur eine lineare Handlung ohne unnötige Ablenkungen.
Seine Meinung wird durch Spiele bestätigt, die unter dem Open-World-Müdigkeitssyndrom leiden. In Assassin's Creed Shadows beispielsweise sind die Spieler trotz des hochwertigen Designs oft gezwungen, schnell zu reisen, da die Entfernungen zwischen den Aufgaben zu groß sind. Williams ist der Meinung, dass die Entwickler ein Gleichgewicht finden sollten, indem sie Welten erschaffen, die für die Spieler nicht anstrengend, sondern fesselnd sind.
Quelle: Insider Gaming