Das Nemesis-System in Mittelerde: Shadow of Mordor ist eine Reaktion auf den Verkauf von gebrauchten Kopien von Batman: Arkham Asylum

Das Nemesis-System, das zum Markenzeichen von Mittelerde: Shadow of Mordor geworden ist, wurde als Reaktion auf das Problem des Wiederverkaufs gebrauchter Kopien von Batman: Arkham Asylum entwickelt, das die Gewinne des Verlags beeinträchtigte.
Was bekannt ist
Im Jahr 2009 verzeichnete Batman: Arkham Asylum bei der Veröffentlichung hohe Verkaufszahlen, sah sich aber schnell mit dem Problem des Wiederverkaufs gebrauchter Kopien konfrontiert. Dies führte dazu, dass viele Spieler das Spiel erhielten, ohne neue Discs zu kaufen, was sich negativ auf die Gewinne des Verlags auswirkte.
Angesichts dieser Situation beauftragte WB Games Monolith Productions mit der Entwicklung eines Einzelspielerspiels, das die Spieler lange fesseln und den Wunsch nach dem Verkauf von Discs nach der Fertigstellung verringern sollte.
So entstand das Nemesis-System, das folgendermaßen funktioniert: Wenn du auf einen Gegner triffst und er dich besiegt, kann er im Rang aufsteigen und stärker werden. Und wenn du ihn besiegst, kannst du sein Schicksal beeinflussen, indem du ihn tötest oder begnadigst. Wenn du ihn nicht tötest, kann sich der Feind an diesen Akt der Barmherzigkeit erinnern und in Zukunft sogar dein Verbündeter werden.
Und das war wirklich innovativ, aber das Problem ist, dass das Patent für das Nemesis-System noch bis 2036 bei Warner Bros. liegt und es unwahrscheinlich ist, dass wir es jetzt nach der Schließung von Monolith sehen werden.
Quelle: Laura Fryer