Maxim Chuvalov (Wargaming): Das neue Mannschaftssystem ist das Wichtigste, was World of Tanks im Moment fehlt

Von: Igor Nikitin | 04.09.2020, 15:25

Im August feierte World of Tanks sein 10-jähriges Jubiläum. In dieser Zeit hat es das Projekt geschafft, Spieler auf der ganzen Welt anzulocken, und in der Ukraine und den GUS-Ländern ist Wargaming zu einem Nationalspiel geworden, das sich neben Angeln und Fußball in die Liste der klassischen Männerunterhaltung einreiht. Doch der Weg zum Ruhm bestand aus Höhen und Tiefen, zahlreichen Patches und 800 großen Upgrades. Global Publishing Director "Panzer" sprach mit Gagadget über die ersten großen Probleme des Spiels, was WoT jetzt fehlt, wer die "Panzer" sind und welche Überraschungen Wargaming für die Zukunft plant.

Was ist Ihrer Meinung nach das wichtigste Update, das World of Tanks in den letzten 10 Jahren erhalten hat? Neben der Version 1.0.

ist wahrscheinlich das Update 0.8.0, das 2012 veröffentlicht wurde und damals das umfangreichste war. Darin fügten wir World of Tanks Physik hinzu, was dem Spiel ein völlig neues Gameplay verlieh, verbesserten die Beleuchtung, den Sound, fügten Schatten hinzu und führten einen fünften Panzerzweig ein - die Briten. Das Spiel wurde verbessert, indem der Realismus des Spiels erhöht wurde. Die Panzer selbst erhielten je nach Typ, Geschwindigkeit und Masse mehr Masse und bestimmte Bewegungseigenschaften. Leichte Panzer konnten beispielsweise mühelos hohe Hügel erklimmen, die zuvor unmöglich zu überwinden waren, und schwere Panzer konnten problemlos Fahrzeuge vorwärts bewegen. Im selben Jahr erhielten wir unseren ersten Goldenen Joystick, eine prestigeträchtige Auszeichnung in der Kategorie Bestes MMO.

Eine weitere der wichtigsten Versionen war die Version 1.10, die erst kürzlich veröffentlicht wurde. Dies ist eine der größten Aktualisierungen von World of Tanks seit 1.0. Darin haben wir das Ausrüstungssystem komplett überarbeitet: Wir haben die Auswahl an neuen Ausrüstungsgegenständen erweitert und die Möglichkeit geschaffen, die Parameter der bereits im Spiel vorhandenen Ausrüstung zu ändern. So können die Spieler experimentieren und die Ausrüstung nach ihrem eigenen Geschmack anpassen. Im selben Update haben wir sieben polnische mittlere Panzer zum Spiel hinzugefügt, die 2015 aus dem Spiel entfernte, neu gestaltete Karte "Perlfluss" zurückgebracht, das Spielerkommunikationssystem verbessert und informativer gemacht sowie viele weitere größere und kleinere Neuerungen vorgenommen.

Was vermissen Sie persönlich in World of Tanks, das Sie gerne hinzufügen würden?

Wir haben das neue Crew-System lange vermisst - es ist ein Thema, das seit 2013 überhaupt nicht mehr angesprochen wurde, und selbst da haben wir es eher konventionell behandelt. Jetzt muss das Besatzungssystem - und diese Meinung wird von unserem gesamten Team geteilt - neu gestaltet werden. Wir haben bereits die ersten Entwürfe geteilt, eine Menge Feedback gesammelt, mit Bloggern gesprochen und bereiten uns darauf vor, unsere Gesamtvision für Änderungen am Besatzungssystem bald in der Sandbox zu veröffentlichen. Das ist das größte Manko, das dem Spiel derzeit fehlt.

Apropos Mods: Bis vor ein paar Jahren hatte ich selbst ein Spiel mit einer Reihe von Modifikationen, die verschiedene Visiere, protokollierten Tankschaden und so weiter ermöglichten. Seitdem sind viele dieser Lösungen bereits in das Spiel eingeflossen, einschließlich Sitzungsstatistiken und andere - die meisten Mods, die in Tanks benötigt werden, sind bereits im Spiel. Wir hören jedoch nicht auf und werden auch weiterhin die erfolgreichsten Modifikationen in "Tanks" einbauen, da dies das Spiel für die Spieler komfortabler macht.

Was mich betrifft, so spiele ich jetzt seit über anderthalb Jahren einen sauberen Client ohne Änderungen. Von Zeit zu Zeit verwende ich den Armor Inspector, mit dessen Hilfe man die Schwachstellen und Stärken von Panzern direkt im Hangar untersuchen kann. Das Wissen um die Stärken und Schwächen der Fahrzeuge ist das Wichtigste, was der Spieler sammeln und auf dem Schlachtfeld anwenden muss. Armor Inspector hilft auch bei der Untersuchung von neuen Panzern und deren Panzerung. Dies ist eine Änderung, die wir im Spiel vermissen, und wir arbeiten daran, sie zu implementieren. Bisher arbeiten wir nur an der Idee, als es hat genug Fallstricke, aber es ist eine sehr bequeme und nützliche Funktion, und wir werden einen Weg finden, um es in das Spiel zu integrieren.

In jedem Spiel gibt es Probleme, die sich bei internen Tests nicht zeigen, aber bei der Veröffentlichung "auftauchen". Was war das größte Problem, das die Entwickler von World of Tanks lösen mussten?

Es gab genug Fehler, die bei der Veröffentlichung aufgedeckt wurden, jetzt sind sie minimiert. Und der Grund dafür ist genau die Lösung für unser größtes Problem - Rubicon. Die Aktualisierung, die wir als eine der wichtigsten der letzten Jahre geplant hatten, verlor 80 % der geplanten Innovationen und musste gestrichen werden. Das war für die Spieler frustrierend und demotivierte die Mannschaft, um es vorsichtig auszudrücken. Wie konnte das passieren?

Damals war das Spiel auf dem Höhepunkt seiner Popularität, wir gewannen einen Preis nach dem anderen - und auf  merkten wir nicht, wie wir in eine kreative Krise gerieten. Es gab viele Ideen, und wir beeilten uns, sie mit den Spielern zu teilen - ohne zu wissen, wie diese Ideen aufgenommen werden würden und ob es wirklich das war, was die "Tanker" brauchten. Im Allgemeinen haben wir viele große Ankündigungen gemacht und begonnen, das zu entwickeln, was wir versprochen hatten. Und dann stellte sich heraus, dass erstens das Team rasant wuchs und nicht alle neuen Mitarbeiter Zeit haben, sich dem Arbeitstempo der erfahrenen Teammitglieder anzuschließen; zweitenssich herausstellte, dass nicht alles, was wir tun wollen, die Spieler im Spiel sehen wollen. Zumindest nicht immer auf die gleiche Weise, wie wir uns eine neue Funktion oder einen neuen Mechanismus wünschen. Unterm Strich hat sich herausgestellt, dass die Mechanismen, die wir in das Spiel implementieren wollten, nicht den Bedürfnissen der Spieler entsprachen, wir hatten keine Zeit, sie zu verbessern, und ein großer Teil des Updates musste einfach "gestrichen" werden. Das hat dazu geführt, dass die lautstark angekündigte Rubicon-Veröffentlichung nicht stattfand.

Das war natürlich eine Schocktherapie für die Mannschaft. Es war die Erkenntnis, dass sich alles ändern musste, von den Entwicklungsprozessen bis hin zu den Ansätzen und Ankündigungen. Wir haben unsere Lektion gelernt, sind zur Vernunft gekommen und haben begonnen, Schritt für Schritt das Vertrauen der Spieler zurückzugewinnen. Wir haben unsere Prozesse für die Entwicklung neuer Funktionen überarbeitet und Regeln für die Ankündigung von Aktualisierungen aufgestellt: Jetzt geben wir niemals genaue Termine in einem frühen Stadium bekannt, sondern sagen nur, dass die Arbeit noch nicht abgeschlossen ist. Im Prinzip arbeiten auch andere Spielefirmen so. Zu den Abläufen: Bevor wir heute ein neues Feature oder eine neue Mechanik einführen, testen wir zunächst, ob alles korrekt funktioniert und erlauben den Spielern dann, die Neuerung auf einem speziellen Testserver - der Sandbox - auszuprobieren. Danach sammeln wir Feedback, nehmen die notwendigen Änderungen vor und geben die Neuerung erst dann im Spiel frei.

Wie viele Leute arbeiten derzeit an World of Tanks und wer trifft die wichtigsten Entscheidungen über das Spiel?

Über 1000 Menschen in mehreren Ländern arbeiten allein an der Entwicklung und dem Betrieb von PC-Tanks. Unsere Einheiten in Paris, Austin, Tokio, Singapur und Seoul sind genau das, was wir für den Betrieb, die Kommunikation mit den Spielern und den Support brauchen. Das größte Entwicklungszentrum befindet sich in Minsk, und große Teams arbeiten auch in Kiew und Prag. Jeder Bereich - Entwicklung, Betrieb, Marketing, Design usw., - hat einen Kopf. Die Leiter und leitenden Angestellten aller Abteilungen, die an World of Tanks arbeiten, sind wiederum Mitglieder des so genannten Boards, des Leitungsgremiums, das wichtige strategische Entscheidungen trifft.

Wie sehr hat sich dieses "Schlüsselteam" verändert? Machen andere Leute World of Tanks im Jahr 2020 oder sind es immer noch dieselben Entwickler, die die Pionierarbeit geleistet haben?

Von den 70-80 Personen, die an der Veröffentlichung beteiligt waren, arbeiten die meisten heute noch für das Unternehmen (und das Panzerteam selbst besteht, wie ich bereits erwähnt habe, inzwischen aus mehr als 1000 Personen). Heute beobachten sie die Entwicklung des Produkts wie Eltern ihr Kind, geben Ratschläge und tragen mit ihrem Wissen und ihrer Erfahrung zur Entwicklung des Spiels bei.

Die Spieleindustrie ist ein Geschäft, und ein ziemlich riskantes noch dazu. Hatte Wargaming "" einen Plan B für den Fall, dass World of Tanks scheitert, oder wurden World of Warships und World of Warplanes später zu solchen?

Nein, zum Zeitpunkt der Veröffentlichung war nur World of Tanks in Entwicklung. Zum Zeitpunkt seiner Entstehung hatten wir nur genug Geld, um dieses Spiel zu produzieren, und am Ende ging uns sogar das Geld aus. Daher ist es unmöglich zu sagen, dass wir damit gerechnet haben, dass "wenn Tanks nicht funktioniert, ein anderes Spiel es tun wird": Wir hatten einen Prototyp, nicht zwei oder fünf.

Das Team war Feuer und Flamme für das Projekt, alle arbeiteten sehr klar und kohärent. Schon in der Phase der Alpha- und Betatests war uns klar, dass das Spiel ein Hit werden würde, so schnell hat unser Publikum zugelegt. Wir übersetzten das Spiel sofort ins Englische und begannen mit der Vorbereitung von Ersatzservern, da wir der Meinung waren, dass wir sie auf jeden Fall brauchen würden.

World of Warships und World of Warplanes haben wir erst später entwickelt, obwohl die Idee eines Schiffsspiels schon lange in unserer Firma vorhanden war. Wir haben erkannt, dass das Thema Militär etwas ist, in dem wir gut sind, also haben wir beschlossen, unser Portfolio zu erweitern. Diese beiden Projekte wurden zu Spielen mit eigenem Publikum: kein Ersatz für Tanks, sondern eine Weiterentwicklung der Reihe.

Welche Version von World of Tanks ist jetzt beliebter - die PC-Version oder die mobile Blitz-Version?

World of Tanks auf PC bleibt unser beliebtestes Produkt mit mehr als 160 Millionen registrierten Spielern weltweit. Was die Rentabilität angeht, haben World of Tanks und ich es 2011 zum ersten Mal in die Superdata-Berichte geschafft und sind seither kaum aus ihnen herausgefallen. Wir finden uns jeden Monat in den Top 10 der  Spiele wieder.

World of Tanks Blitz zeigt ebenfalls sehr gute Ergebnisse. Im Juni wurde Mobile Tanks 6 Jahre alt. In dieser Zeit wurde das Spiel mehr als 137 Millionen Mal heruntergeladen. Für ein Handyspiel ist das ein respektables Alter, das nicht viele Leute erreichen, und ich weiß, dass die Kollegen große Pläne für die Entwicklung des Produkts haben.

Mit dem neuesten Konsolen-Update können WoT-Spieler von PS4 und Xbox One gemeinsam spielen. Wann wird der PC dazukommen und was hält die Entwickler davon ab?

Obwohl sich Tanks für Konsolen aus World of Tanks für PC entwickelt hat, ist es immer noch ein eigenständiges Spiel. Andere Menschen auf einem anderen Kontinent arbeiten daran. Das World of Tanks-Konsolenteam hat seine eigene Vision für das Projekt mit seinen eigenen Gameplay-Events und Anpassungen. Dabei spielt nicht die Eingabemethode eine Rolle, sondern die Spieler: Das Konsolenpublikum ist ein anderes als das von PC-Spielen. Und World of Tanks ist da keine Ausnahme.

Warum sind World of Tanks für PC und Konsolen inhaltlich so unterschiedlich? 

Der Unterschied liegt im Publikum. Firstsind die Spieler von World of Tanks auf PlayStation und XBOX im Durchschnitt jünger als die "Tanker" auf PC. Secondsind Konsolenpanzer in den Ländern beliebter, in denen die Popularität der Konsolen selbst als Plattform höher ist. Das ist auch der Grund, warum sich das Spiel mehr an anderen Konsolenspielen orientiert als sein "großer Bruder". Ja, World of Tanks auf PlayStation und Xbox hat viele eigene Gameplay-Events, Anpassungselemente und so weiter. Die Spieler lieben es.

Sowohl die Konsolen- als auch die Mobilversion von World of Tanks haben sich weit vom Original entfernt, jede auf ihre eigene Art und Weise, entsprechend den Anforderungen ihres jeweiligen Publikums. Wenn man Tanks auf dem PC mit dem Handyspiel vergleicht, ist World of Tanks Blitz anders: andere Karten, andere Panzer, ein 7×7-Spiel anstelle eines 15×15-Spiels. Console Tanks kommt dem näher, aber es hat auch seinen eigenen Inhalt, seine eigene Entwicklung.

Die Engines in allen drei Spielen sind unterschiedlich, so dass sich die Physik leicht unterscheiden kann, obwohl sie sicherlich auf ähnlichen Parametern besteht. Die Fahrzeugphysik ist zum Beispiel gleich, aber die Entwicklung, die Vielfalt des Fuhrparks ist von Spiel zu Spiel unterschiedlich. World of Tanks Blitz ist ein mobiles Spiel und kann es sich leisten, dieses Cartoon-Fantasy-Gefühl aufkommen zu lassen. Die Konsolenversion ist größer, die Karten sind dort alle anders. Technisch gesehen unterscheiden sie sich weniger, da sie alle mit dem gleichen Umfang, aber mit unterschiedlichen Motoren hergestellt werden.

Zum Thema Crossplay: 2013 - Anfang 2014, als wir die Konsolenprojekte starteten, war von Crossplay überhaupt nicht die Rede, insbesondere nicht von Crossplay zwischen Mobile und PC. Das einzige Crossplay, das wir damals hatten, war Tanks für Xbox 360 und Xbox One. Und World of Tanks war das erste Spiel, das ein solches Multiplayer-Crossplay bot. Und jetzt, wo die Technologie es bereits ermöglicht, sind die Spiele so unterschiedlich - in Bezug auf Inhalt, Karten, Fortschritt usw. - dass es einfach nicht möglich ist, sie auf demselben Schlachtfeld zu kombinieren. Heute sind es sogar drei völlig unterschiedliche Spiele.

World of Tanks ist teilweise ein historisches Spiel, das Symbole verwendet, die in einigen Ländern verboten sind. Welche Länder mussten "zensierenWoT, und was musste geändert oder entfernt werden?

Alle Informationen über Organisationen und Personen, die von internationalen Gerichten verurteilt oder als terroristisch, sozial gefährlich und illegal eingestuft werden, sind im Spiel verboten. Dazu gehören Nazi-Symbole, Nazi-Begriffe und -Bezeichnungen (z. B. "SS") und die Namen von Nazi-Führern. Die deutsche Ausrüstung in World of Tanks ist mit dem deutschen Panzerkreuz gekennzeichnet.

Die japanische kaiserliche Flagge in Form einer aufgehenden Sonne mit Strahlen ist in vielen Ländern des asiatischen Raums verboten. Bei der Veröffentlichung des Spiels in diesen Ländern haben wir sie durch die aktuelle Nationalflagge Japans ersetzt - einen roten Kreis auf weißem Hintergrund.

Wir mussten auch die Flaggen bei der Veröffentlichung in China ersetzen. In China ist es generell verboten, echte Symbole eines Staates in Spielen zu verwenden. Deshalb haben wir anstelle von Flaggen Konventionen verwendet, die mit dem Land assoziiert werden, aber nicht seine offiziellen Symbole sind. So wurde beispielsweise anstelle einer Flagge für das Vereinigte Königreich ein roter Löwe auf weißem Grund verwendet.

Wer ist der größte WoT-Fan, der die meisten Stunden in World of Tanks gespielt hat?

Wir zählen nicht die Zeit, sondern die Anzahl der von einem Spieler gespielten Gefechte, da die Spielzeiten variieren können. Der Spieler sashapobedit hat mit Abstand die meisten Kämpfe - mehr als 255.000 Kämpfe.

Die auffälligste oder einprägsamste Bahn in WoT aus deiner eigenen Spielerfahrung.

Unvergesslich sind natürlich die Tascher-Schlachten. Fast alle Medaillen von Kolobanov sind sehr einprägsam: Es ist schwer, die Schlacht zu vergessen, wenn man allein auf der Karte gegen eine überwältigende Übermacht steht, und es ist sicherlich unmöglich, die letzte Granate zu vergessen, die das letzte Fahrzeug zerstört hat. Die meisten denkwürdigen Schlachten stammen aus der Anfangszeit: Damals kochten die Emotionen hoch, es wurden noch nicht so viele Schlachten gespielt. Jetzt, wo Zehntausende von Spielen gespielt wurden, kochen die Emotionen hoch, und selbst die denkwürdigsten Spiele werden vergessen.

Wenn es um einen der denkwürdigsten Kämpfe geht, kommt es wahrscheinlich auf den Kontext an. Ich habe mich gerade an diese Schlacht erinnert. Als wir World of Tanks auf der ersten Messe in Amerika, der E3 2011, vorstellten, gab es an unserem Stand eine Aktivität für die Spieler, die persönliche Punktevergabe. Wir mussten das beste Ergebnis in Bezug auf die Anzahl der pro Kampf gewonnenen Erfahrungen erzielen. Dieses Ergebnis ging an die Spitze und die besten Spieler des Tages erhielten verschiedene Preise.

Wir waren als Entwickler auf der Messe und die Presse hat mich interviewt. Und gleich während des Interviews schlugen mir die Journalisten vor, sie zu fragen, ob sie das Spiel spielen, es den amerikanischen Spielern zeigen und einige Tipps geben wollten. Zu diesem Zeitpunkt gab es bereits einige Erstplatzierte des Tages - sie hatten etwa 1700 Erfahrungseinheiten pro Schlacht. Ich nahm einen interessanten deutschen VK 36.01 Panzer, mit der berühmten Konik-Kanone, setzte mich an meinen Computer, rüstete ihn aus, wie wir es kennen - und in der ersten Schlacht, direkt in der Luft, während ich im Verlauf der Handlung erzähle, was ich tue - im Wesentlichen spaßeshalber spiele - gelang es mir, über 3400 Erfahrung zu sammeln, 7 oder 8 feindliche Panzer zu zerstören und den Rest ziemlich gut zu beschädigen. Allerdings stand ich am Ende der Teamliste, was bedeutet, dass ich mit Panzern gespielt habe, die ein höheres Level als ich hatten - deshalb konnte ich so viele Punkte erzielen.

Und dann hat einfach die ganze Menge von dieser Tribüne nicht weggesehen und mein Spiel beobachtet. Danach, eine weitere Stunde, ich glaube, ließ mich nicht gehen: Fragen gestellt, welche Taktik, welche Art von Tank, wie es zu spielen - und dann ging alles, um diese VK-Katzen auszustatten und reiten sie. Die Jungs waren richtig euphorisch, weil der Typ sich hingesetzt hat - und hoppla, doppelt so viel wie der Gewinner vom Vortag gepunktet hat - und vor laufender Kamera mit der Presse geplaudert hat.

Ich würde nicht sagen, dass es mein bester Kampf auf diesem Panzer war, aber so, weißt du, sich hinzusetzen und für die Kamera zu spielen - normalerweise ist das schwierig, ich bekomme nichts. Aber ich habe es geschafft, das ganze Publikum hat applaudiert, deshalb ist dieser Kampf vielleicht mein denkwürdigster. Das war 2011, neun Jahre sind vergangen, aber ich erinnere mich noch gut daran. Es war natürlich phänomenal.

World of Tanks Demografie:

Was ist 2020 online?

  • Jeder kann jeden Tag in jeder Region online nachschauen, es sind offene Informationen. Wie für Spitzen, in der GUS-Region in diesem Jahr wurde gleichzeitig online in der Nähe von 700 Tausend Spieler aufgezeichnet, in der Ukraine das Maximum war fast 150 Tausend.

Verhältnis Männer zu Frauen

  • 98% Männer und 2% Frauen.

Was ist der durchschnittliche WoT-Spieler?

  • Es handelt sich um einen berufstätigen, verheirateten Mann im Alter von 32-35 Jahren mit zwei Kindern und Hochschulbildung.

In welchem Land ist das Spiel am beliebtesten und in welchem am unbeliebtesten?

  • World of Tanks ist vor allem in Russland und den postsowjetischen Ländern beliebt. Die Ukraine gehört zu den Top-5 nach der Anzahl der registrierten Spieler in der Welt - mehr als 8 Millionen. Am wenigsten registriert ist in Macau.

Der meistverkaufte Panzer in der Geschichte von World of Tanks?

  • Erinnern Sie sich daran, dass unser Spiel kostenlos ist. 70% der Spieler leisten keinen Beitrag zum Spiel und erkunden die Panzer, ohne sie zu kaufen. Der zahlreichste Premium-Panzer im Spiel ist der sowjetische schwere Panzer Churchill III der Stufe V.

Ich kann nicht umhin, hier ein legendäres Fahrzeug zu erwähnen - den Typ59. Dieser Panzer war der erste "chinesische", der in das Spiel eingeführt wurde, obwohl es damals noch keinen chinesischen Zweig gab. Der Typ 59 war ein Premium-Fahrzeug der Stufe VIII, mit gutem Schaden, schnell, wendig und einträglich. Buchstäblich jeder wollte sie haben, also begannen sie, sie aktiv zu kaufen. Und dann begann die Fülle der "Tipes" das Gleichgewicht zu stören, so dass der Tank aus dem Verkauf genommen werden musste. Und das nur eineinhalb Monate nach seinem Erscheinen! Der "Typ" ist auch heute noch der Traum vieler, ein Sammlerpanzer.

Über welchen Tank beschweren sich die Spieler am häufigsten und nennen ihn "imba"?

Es gibt nicht den einen konstanten "Helden": Es kommen ständig neue Fahrzeuge ins Spiel, die Spieler lernen, wie man gegen sie spielt, und wir selbst überwachen die Statistiken und arbeiten an der Ausbalancierung der Fahrzeuge.

Die meisten "imbovymi" Panzer, die wir belohnen Spieler für Clan-Aktivitäten: T95/FV4201 Chieftain, die für den Einstieg in die Spitze der globalen Karte gegeben wird, oder Objekt 907. Von den Panzern, die aufgerüstet werden können, ist der schwere britische Super Conqueror-Panzer der Stufe X sehr stark. Das Objekt 279, ein Panzer, den die Spieler für die Erfüllung persönlicher Kampfaufgaben erhalten können, hat ebenfalls eine hohe Leistungsfähigkeit im Kampf. Dies sind die Top-Maschinen, die laut Statistik herausragen. Ja, und wir sehen selbst, dass sie nach dem Eindruck der Spieler die "coolsten" sind. Auch hier versuchen wir, durch Änderungen ein Gleichgewicht zwischen den Fahrzeugen herzustellen. Es ist ein dynamischer Prozess.

Combat Pass ist kürzlich in WoT erschienen. Warum und wieso hat man sich dafür entschieden, und wie erfolgreich war das System?

Wir fügen dem Spiel ständig neue Herausforderungen und LBZs hinzu. Dank ihnen können die Spieler zusätzliche Inhalte wie Fahrzeuge, Anpassungselemente und Boni erhalten, mit denen sie bestehende Fahrzeuge aufleveln können. Jemand macht sie wegen der Belohnungen, jemand wegen des Vergnügens, das sich aus der Bewältigung der Herausforderungen ergibt. "Ein Kampfpass ist eine große Prüfung, die parallel zu anderen Prüfungen absolviert werden kann und mehr Belohnungen einbringt.

Wir denken schon seit langem über das Konzept eines solchen Passes nach. Im Gegensatz zu den Konsolenpanzern gab es bei World of Tanks auf dem PC keine ausgeprägte Saisonalität, so dass es schwierig war, etwas Bestimmtes an zu binden und es für unser Publikum relevant zu machen. Der Hauptunterschied zwischen dem Combat Pass in World of Tanks und anderen Spielen besteht darin, dass es einen kostenlosen Teil gibt, der allen Spielern zur Verfügung steht, und einen Premium-Teil  - die übliche Inkarnation des Combat Passes, die auf dem Prinzip anderer Spiele basiert. Um den Battle Pass so gut wie möglich an die Gegebenheiten unseres Spiels anzupassen, wollten wir auch nicht zahlenden Spielern die Möglichkeit geben, diese Funktion zu nutzen. So sieht der Combat Pass in World of Tanks anders aus, und einer seiner Teile ist für alle Nutzer kostenlos erhältlich.

Der Effekt für das Unternehmen war gut: "Tanker" haben angefangen, mehr auf einer Vielzahl von Fahrzeugen zu spielen, und die Spieler selbst haben unsere Passoption positiv aufgenommen. Ihre Reaktion ist für uns das Wichtigste, und wir sind damit zufrieden. Jetzt hat das Team viele Ideen, wie man diese Funktionalität weiterentwickeln kann, und wir werden sie in den nächsten Staffeln von Combat Pass umsetzen.

"Ich bin ein Fan und möchte für euch arbeiten, wie mache ich das und wer fehlt am häufigsten in der Mannschaft?"

Tatsächlich haben sich in diesen zehn Jahren viele Tank-Fans unserem Team angeschlossen. Ein Beispiel dafür ist Anton Pankov: Alles begann damit, dass er an Slava (Makarov - Anm. d. Red.) schrieb und um einen Schlüssel für die geschlossene Beta- oder Alpha-Version bat - niemand weiß es mehr. Und Slawa Makarow gab ihm den Schlüssel. Und jetzt ist er der Produktdirektor von World of Tanks. Anton erzählt diese Geschichte in Developers Online, einem neuen Format der Kommunikation zwischen Entwicklern und Spielern.

Wargaming hat 17 Büros auf der ganzen Welt, von denen jedes an verschiedenen Teilen eines Spiels und verschiedenen Projekten arbeitet. Dementsprechend benötigen sie unterschiedliche Spezialisten. In Kiew, wo sie auch an World of Tanks arbeiten, suchen wir zum Beispiel am häufigsten nach Spieleentwicklern, Spieldesignern, 3D- und 2D-Künstlern. Um sich zu bewerben, gehen Sie einfach auf wargaming.com/careers/ und wählen Sie das Büro in Kiew aus - dort sehen Sie alle aktuellen Stellenangebote des Unternehmens. Wenn eine Person speziell in das "Tank"-Team einsteigen möchte, sind Produktkenntnisse von großem Vorteil.

Was planen Sie, um die Spieler in den kommenden Updates zu überraschen?

Zusätzlich zu den massiven Feierlichkeiten zum 10-jährigen Jubiläum von , die nicht im August enden werden, arbeiten wir aktiv an neuen Karten und neuen Panzerzweigen. Die polnische Niederlassung wurde bereits erwähnt und eine neue Niederlassung für italienische Fahrzeuge ist für das neue Jahr geplant.

Es ist wichtig für uns, die Spieler mit unterhaltsamen Veranstaltungen zu unterhalten. Wir werden weiterhin Events und Modi im Spiel fördern, die unsere Community ansprechen. Kürzlich fand das Event "Battle for Berlin" statt, bei dem die Spieler mit der künstlichen Intelligenz auf drei speziell umgestalteten Karten und der neuen Karte Berlin kämpften. Das in Kiew ansässige Wargaming-Studio hat aktiv an diesem Modus gearbeitet, und die Spieler waren sehr zufrieden mit ihm. Die Tanker nehmen auch regelmäßig an verschiedenen Veranstaltungen im Modus "Frontlinie" teil.

Wir arbeiten daran, das In-Game-Event "Steel Hunter", wie es in World of Tanks "Battle Royale" genannt wird, in regelmäßigen Abständen neu zu starten. Bereits am 17. August wurde es für Tanker wieder verfügbar. Darüber hinaus bereiten wir auch neue Staffeln von Battle Royale vor.

Letztes Jahr haben wir kein Halloween-Spielereignis veröffentlicht, dieses Jahr wird es sicher stattfinden, wir werden hart daran arbeiten. Übrigens, unsere Kollegen aus Kiew arbeiten auch daran. Im Moment arbeiten wir an einer Reihe von Verbesserungen und Änderungen in der Funktionalität: Wir arbeiten daran, die Crew zu überarbeiten, um das Skill-System abwechslungsreicher zu gestalten, das wird das Spiel sehr abwechslungsreich machen.

Und natürlich arbeiten wir bereits an Plänen für das Jahr 2021. Wir haben viele Ideen, mehr als in einem einzigen Jahr umgesetzt werden können. Aber wir sind alle sehr leidenschaftlich an dem Projekt interessiert und wollen es noch besser machen, also versuchen wir, das geplante Maximum zu erreichen. Unser besonderer Dank gilt unserer Community und den Bloggern, die ebenfalls interessante Ideen für Veränderungen einbringen und diese mit uns teilen.

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