The Invincible ist das erste Spiel von Starward Industries, einem polnischen Studio, das von Branchenveteranen gegründet wurde, die u. a. Dying Light, Layer of Fear 2 und Witcher 3 entwickelt haben. The Invincible basiert auf Niezwyciężony, einem Science-Fiction-Roman von Stanisław Lem aus dem Jahr 1964. Stanisław Lem ist ein polnischer futuristischer Schriftsteller, der auch für seinen Roman Solaris bekannt ist. Lem hat das Science-Fiction-Genre mit seinen philosophischen und innovativen Werken beeinflusst. Im Spiel finden wir uns in der Rolle der Astrobiologin Yasna auf dem Planeten Regis III wieder, wo eine kleine Besatzung eine schnelle Studie durchführen und den Planeten verlassen sollte, aber alles geht schief und nun wurde eine neue Aufgabe gestellt - zu überleben, denn niemand war auf das vorbereitet, was auf Regis III geschieht. Das Spiel wurde in einem retro-futuristischen Design entwickelt, das von Illustrationen aus den 1950er Jahren inspiriert ist, wodurch sich das Projekt von der Masse abhebt. Allerdings mangelt es The Invincible an Gameplay, denn die meiste Zeit laufen oder fahren wir nur, so dass man in dieser Hinsicht keine Abwechslung erwarten sollte. Wenn dir aber die Geschichte wichtig ist, dann hat dieses Spiel etwas zu bieten. Das gg-Redaktionsteam hat sich auf eine gefährliche Expedition begeben und teilt seine Eindrücke mit euch, damit ihr wisst, ob The Invincible einen Kauf wert ist.
3 Gründe für den Kauf von The Invincible:
- Eines der wenigen Spiele der letzten Zeit, die den retro-futuristischen Stil verwenden
- Sie sind ein Fan von Lems Roman und interessieren sich dafür, wie das Spiel umgesetzt wurde
- Als Kind träumten Sie davon, Astronaut oder Wissenschaftler zu werden
1 Grund, The Invincible nicht zu kaufen:
- Monotones Spielprinzip
Schneller Vorlauf:
- Plot: Nicht alles und nicht überall ist für uns geschaffen
- Gameplay: Ungenutztes Potenzial
- Eintauchen in die Spielwelt: Visuell und Audio mit guter Optimierung
- Was uns nicht gefallen hat
- 5 Dinge, die man über The Invincible wissen sollte
Plot: Nicht alles und nicht überall ist für uns geschaffen
Die Besatzung des Dragonfly-Schiffs hat eine ihrer regulären Missionen beendet, doch im Weltraum erhalten sie Daten über den Planeten Regis III. Sie beschließen, weitere 13 Tage zu bleiben, den geheimnisvollen Ort zu erkunden, nützliche Informationen zu sammeln und dann nach Hause zurückzukehren. Was kann da schon schief gehen? Yasna, unsere Protagonistin, bleibt zusammen mit dem Leiter der Besatzung, Novik, an Bord des Schiffes, während vier andere Wissenschaftler auf den Planeten hinabsteigen. Irgendwann landet Yasna jedoch selbst auf dem Planeten, kann sich aber nicht mehr daran erinnern, wie es dazu kam. Als sie ihre Ausrüstung und eine Karte findet, auf der das Lager eingezeichnet ist, trifft sie die einzig richtige Entscheidung: Sie geht dorthin und stellt den Kontakt zum Team wieder her. Das Mädchen erreicht das Lager schnell, aber zunächst findet sie niemanden außer dem Roboterassistenten. Als sie eines der Zelte betritt, sieht Yasna nur ein Besatzungsmitglied, das aber auf nichts reagiert, sondern nur vor sich hinmurmelt. Das Mädchen stellt eine Funkverbindung mit Novik her, der als einziger auf der Dragonfly zurückgeblieben ist, und das Duo beschließt, dass sie die anderen finden und herausfinden müssen, was los ist. An dieser Stelle beginnt die Haupthandlung des Spiels.
Ich hatte das Buch nicht gelesen, aber nachdem ich es beendet hatte, hatte ich Lust, es nachzuholen. Die Geschichte erwies sich als interessant. Vor allem aber fesselt sie den Spieler durch ihr Geheimnis. In Regis III gibt es keine Mutanten, Zombies und andere beliebte Feinde, die man in Geschichten über den mysteriösen und unbewohnten Weltraum findet. In The Invincible ist alles viel interessanter. Außerdem werden die meisten Dinge aus wissenschaftlicher Sicht erklärt, und man beginnt zu glauben, dass alles theoretisch möglich ist. Außerdem ist die Handlung nicht immer linear. Von Zeit zu Zeit trifft Yasna Entscheidungen, die das Geschehen beeinflussen. Was ich also gesehen habe, sehen Sie vielleicht nicht und umgekehrt. Und es schien, als hätten wir eine Geschichte über eine einsame Person, die entweder irgendwohin reist oder Geheimnisse löst, schon dutzende Male gesehen, aber sie funktioniert trotzdem, weil Starward Industries das Konzept kompetent umgesetzt hat. Das Einzige, was mir nicht gefallen hat, war die fehlende starke Chemie zwischen Novik und Yasna, denn ersterer ist fast immer in Kontakt mit ihr, aber ich habe nicht die gleichen Emotionen gespürt wie bei den Gesprächen zwischen Henry und Delilah in Firewatch (weil man ab und zu Analogien zu diesen Spielen zieht). Aber ansonsten ist es eine gute Geschichte, die einen ständig dazu bringt, sich philosophische Fragen zu stellen und nach Antworten zu suchen, und es ist interessant, die Ereignisse bis zum Abspann zu verfolgen.
Das verlassene und sandige Regis III
Das Spiel Regis III ist sehr stimmungsvoll ausgefallen. Der Planet besteht hauptsächlich aus Sand und Felsen, aber es gibt trotzdem genug interessante Orte, an denen man einfach stehen bleibt und sich alles ansieht. Ja, die Welt ist größtenteils leer und unbewohnt, aber das sollte auch so sein, denn weder dieser Planet sollte Menschen kennen, noch die Menschen auf diesem Planeten. Deshalb existierte er als einer der 1000 unerforschten Orte. Und so sollte man ihn auch wahrnehmen, um besser in ihn eintauchen zu können. Ich weiß auch nicht, ob es die Absicht der Autoren war, aber bei jedem neuen Ort auf Regis habe ich darüber nachgedacht, wie viele interessante Dinge unsere Galaxis verbirgt. Ich bekam Lust, im wirklichen Leben auf eine Weltraumexpedition zu gehen. Obwohl ich natürlich, da ich alle Feinheiten des Spiels kenne, niemals zum echten Regis III fliegen würde.
Wunderschöne Landschaften auf dem Planeten Regis III
Spielablauf: Unrealisiertes Potenzial
Um es klar zu sagen: Wenn Sie ein Spiel brauchen, in dem Sie viel mehr tun müssen, als Ihre Spielfigur oder ihr Fahrzeug zu steuern, dann empfehle ich Ihnen nicht, The Invincible zu kaufen. Ich persönlich finde es in Ordnung, von Zeit zu Zeit ein Projekt zu spielen, das in Bezug auf das Gameplay nichts radikal Neues bietet, aber das ist nichts für jeden. Doch was verlangt das Spiel dem Spieler in den 7-10 Stunden, die er durchspielen kann, ab?
Die wichtigste Aufgabe ist es, von Punkt A nach Punkt B zu gelangen. Man muss zum Beispiel zu der Basis gelangen, in der sich eine Fraktion befand. Sobald man diesen erreicht hat, beginnt der Forschungsprozess. Meistens geht es darum, in jede Ecke zu schauen, etwas zu finden und es mit Novik zu besprechen. Aber das Gameplay könnte noch interessanter gestaltet werden, und die Autoren haben sogar den Grundstein dafür gelegt. Yasna hat ein kleines Inventar, das ein Fernglas, eine Karte, ein Funkgerät, ein Ortungsgerät, einen Metalldetektor und Leuchtraketen umfasst. Die ersten drei benutzen wir ständig, aber die anderen Gegenstände sind am interessantesten, aber wir benutzen sie nur ein paar Mal. Das Potenzial all dieser Dinge ist groß, aber wir haben das Gefühl, dass wir noch nicht alles ausprobiert haben.
Später werden wir auch ein Aufsitzfahrrad haben, mit dem wir uns schneller bewegen und den Planeten besser erkunden können. Wie bereits erwähnt, findet man darauf nichts Besonderes, aber wir sind auf einige interessante Situationen gestoßen, sodass man ohne Auto nirgendwo hingehen kann.
Manchmal werden wir angegriffen. Diejenigen, die die Demo gespielt oder die Entwicklervideos gesehen haben, wissen, dass es sich dabei meist um Roboter handelt. Diese Situationen sind interessant, manchmal gibt es sogar Spannung. Aber ich hätte mir ein wenig mehr Action-Momente gewünscht, ebenso wie Rätsel, die praktisch nicht vorhanden sind. Das Spiel würde von mehr Dynamik profitieren. Wenn man maximal 4 Stunden für The Invincible aufwenden müsste (wie in dem bereits erwähnten Firewatch), würde das zwar reichen, aber das Spiel dauert mindestens 7 Stunden.
Das muss also jeder für sich selbst entscheiden. Wenn Ihnen eine interessante Geschichte ausreicht, können Sie das Debütprojekt von Starward Industries getrost in die Hand nehmen. Wer aber nicht bereit ist, den Mangel an Abwechslung im Gameplay zu akzeptieren, der sollte sich nach einem anderen Spiel umsehen. Wenn du Zweifel hast, gibt es eine Demoversion auf Steam.
Eintauchen in die Spielwelt: Optik und Audio mit guter Optimierung
Ich habe das Spiel auf der PlayStation 5 gespielt und das Spiel hat die ganze Zeit 60 fps gehalten. Außerdem stürzte das Spiel nie ab. Allerdings gab es ein paar kleinere Bugs, als der Charakter keine Animation hatte, einige Texturen seifig waren und nicht geladen wurden oder es Tonprobleme gab, als ich Novik sehr leise im Radio hörte. Aber ihr solltet bedenken, dass ich ein Presseexemplar habe, in dem solche Kleinigkeiten vorkommen (und es gibt nicht viele davon), und die Entwickler sind sich der meisten davon bewusst und planen, sie zu beheben, so dass ihr einige davon in der Veröffentlichung vielleicht nicht sehen werdet. Allerdings gab es einen kritischen Fehler, auf den ich später eingehen werde. Aber im Allgemeinen funktioniert das Spiel gut.
WOW-Atmosphäre des Retrofuturismus
Visuell lässt sich das Spiel mit drei Worten beschreiben: Wow": Retrofuturistische Grafiken sind nicht gerade die beliebtesten in Spielen, aber dieses Projekt sticht heraus. Jeder, der mindestens eine Atompunk-Illustration gesehen hat, versteht, wie das Spiel aussieht. Es war sehr interessant, all die Objekte, Roboter, Fahrzeuge, Kostüme und mehr zu betrachten. Man möchte jedes Objekt, das einem begegnet, anfassen. The Invincible versetzt einen gekonnt in eine Zeit, in der man noch nie gewesen ist, vermittelt aber die gesamte Atmosphäre. Die Atmosphäre des Spiels ist einer seiner stärksten Aspekte. Eine einsame Person auf einem einsamen Planeten in einem retrofuturistischen Gewand trifft den Spieler, und schon steht man 2 Minuten lang außerhalb des Lagers und schaut in den Himmel, wo man einen anderen geheimnisvollen Planeten sehen kann, und solche Momente im Spiel sind wunderschön.
Retro-futuristische Grafik des Spiels
Außerdem möchte ich anmerken, dass nach bestimmten Wendungen in der Handlung die Comic-Sektion aktualisiert wird, in der man sich die Ereignisse in Form eines alten Comics ansehen kann. Das ist ein seltenes Phänomen in Spielen, und dieses Element hat mir sehr gut gefallen.
Soundtrack so tief wie der Weltraum
Brunon Lubas war für die Kompositionen verantwortlich, die die Atmosphäre noch verstärken. Meistens sind tiefe Kompositionen zu hören, die die Weite des Weltraums und das Geheimnis von Regis III symbolisieren. Manchmal gibt es aber auch dramatischere Stücke, die den Zustand von Yasna wiedergeben, die so verzweifelt versucht, um ihr Leben und das Leben anderer zu kämpfen und gleichzeitig mit den Geheimnissen um sie herum umzugehen und nicht noch mehr Ärger zu verursachen.
Was uns nicht gefallen hat
Am Ende des Spiels gab es einen Moment, in dem ich auf den Vorsprung klettern musste, aber es gab keine Anzeige, die es mir erlaubte, dies zu tun. Ich bin herumgelaufen, da war nichts, und ich habe beschlossen, dass ich woanders hingehen muss, wenn ich nicht dorthin gehen darf. Nachdem ich 30 Minuten lang in Regis herumgelaufen war, wurde mir klar, dass etwas nicht stimmte. Schließlich hatte ich während des gesamten Durchspielens nie Probleme mit der Navigation, und ich habe mich nie verlaufen. Als ich das Spiel neu startete, erschien die Anzeige, und alles funktionierte, wie es sollte. Ich hoffe, dass andere nicht auf ein solches Problem stoßen werden, aber wenn auch Sie das Gefühl haben, dass etwas nicht stimmt, ist es besser, das Spiel sofort neu zu starten.
5 Dinge, die man über The Invincible wissen sollte
- Die Unbesiegbaren ist das erste Spiel von Starward Industries.
- Das Spiel wurde auf der Grundlage des gleichnamigen Romans von Stanislaw Lem entwickelt.
- Die Geschichte erzählt von der Crew, die auf den mysteriösen und gefährlichen Planeten Regis III gelangt
- Das Gameplay von The Invincible ist das schwächste Element, das fast nichts Interessantes bietet
- Das Spiel zeichnet sich vor allem durch seinen atmosphärischen retro-futuristischen Stil aus
Die Unbesiegbaren | |
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Genre. | Sci-Fi-Abenteuer |
Plattformen. | PlayStation 5, Xbox Serie X|S, PC |
Anzahl der Spieler | Einzelspieler |
Entwickler | Starward Industries |
Herausgeber | 11 bit studios |
Dauer der Fertigstellung | 7-10 Stunden |
Erscheinungsdatum | 6. November 2023 |
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Die Redaktion bedankt sich bei der Agentur Evolve PR für die freundliche Bereitstellung des Spiels zur Rezension