Auf keinen Fall sollte man sich Call of Duty: Modern Warfare III nur wegen der Story kaufen. Während die letzten CoD-Story-Kampagnen ziemlich gut waren, einige sogar sehr gut, kann man diese hier als kompletten Reinfall bezeichnen. Ursprünglich sollte es ein Add-on für Modern Warfare II sein, aber irgendjemand kam auf die "brillante" Idee, daraus ein vollwertiges Spiel zu machen. Außerdem hat die Entwicklung von MW III laut Jason Schreyer nur 16 Monate gedauert, obwohl es normalerweise drei Jahre dauert, einen Teil zu entwickeln, also will ich nicht einmal den Entwicklern die Schuld geben; das ist eine Frage für den Publisher. Das größte Problem des neuen Call of Duty ist, dass es sich von seinem Vorbild - einer Korridorfahrt mit cineastischen Szenen - entfernt hat. Niemand verlangt von diesem Franchise eine super-ernste oder verdrehte Handlung. Es geht einfach nur darum, einen Blockbuster zu machen, der unterhaltsam ist. Hier hat man sich jedoch entschieden, einige der Missionen in Warzone mit Bots zu verwandeln, und das ist die schlechteste Entscheidung, die man hätte treffen können. Dieses Gameplay ist so uninteressant, dass man das Spiel so schnell wie möglich hinter sich bringen und vergessen möchte. Und selbst einige interessante Korridor-Missionen helfen nicht wirklich weiter, denn der gesunde Menschenverstand und die Logik verlassen diese Geschichte oft. Die gg-Redaktion hat sich auf ein weiteres Activision-Abenteuer begeben und berichtet über ihre Eindrücke von der Modern Warfare III-Storyline-Kampagne.
1 Grund, Call of Duty: Modern Warfare III wegen der Story zu kaufen:
- Freunde laden zum gemeinsamen Spielen im Zombie-Modus ein
4 Gründe, Call of Duty: Modern Warfare III nicht wegen der Story zu kaufen:
- Es ist nur DLC für 70 Dollar
- Uninteressante offene Missionen, in denen das CoD-Feature verloren geht
- Ein karikierter Antagonist
- Wenig filmische und inszenierte Szenen
Schneller Übergang:
- Plot: Spanische Schande
- Gameplay: ein Fest der Monotonie
- Es ist gut, dass zumindest dies nicht angetastet wurde: Wie hat das Spiel bei der Optimierung, der Grafik und dem Sound gearbeitet?
- Was uns nicht gefallen hat
- Fünf Dinge, die Sie über die Story-Kampagne von Call of Duty: Modern Warfare III wissen müssen
Die Handlung: die spanische Schande
Zu Beginn führt das Spiel Sie in die Irre. Alles beginnt mit einer atmosphärischen Mission, in der eine Spezialeinheit ein Gulag in Form eines runden Turms betritt, um eine besondere Geisel zu befreien. Es gibt einige interessante Momente, z. B. wenn die Lichter ausgehen und Sie sich vorsichtig an einem Seil herablassen. Und nun scheint es, als ob alles nicht so schlimm wäre, wie man sagt, aber dieses Gefühl hält nicht lange an. Das Team findet die richtige Zelle und befreit Vladimir Makarov, einen der besten Gegenspieler in der Geschichte von Call of Duty. Das war allerdings zu Zeiten des ursprünglichen Modern Warfare, und dieser Makarov sorgt nur für Irritationen und Gelächter, aber dazu später mehr.
Makarov ist aus dem Gulag geflohen, er hat seine eigene PMC Konni Group, mit der er nun versuchen wird, die Größe des "wahren Russlands" wiederherzustellen. Gleichzeitig versucht er immer noch, einen Krieg zwischen der westlichen und der östlichen Welt zu entfesseln. Und die Task Force 141, angeführt von Captain Price, wird versuchen, seine Pläne zu stoppen. Klingt nach einer guten Geschichte, oder? Aber es ist uninteressant, sie zu verfolgen, denn anstatt den Spieler in diese Ereignisse eintauchen zu lassen, wird uns nach der Hälfte des Spiels gesagt: "Lauft im Freien herum und amüsiert euch". Und wenn das passiert, ist einem einfach alles egal, denn das ist nicht das Call of Duty, das man erwartet hat.
Einige der Missionen sind einfach nur peinlich. Besonders in der Episode, in der man die russische Basis infiltrieren muss. Ich habe eingangs gesagt, dass niemand von CoD eine super-ernste Handlung erwartet, aber zumindest eine gewisse Logik muss erhalten bleiben, denn solche Aufgaben bringen einen zum Lachen und gleichzeitig zum Traurigsein.
Ich kann nur die Mission loben, in der es einen Terroranschlag im Stadion gab. Das ist die beste Episode im ganzen Spiel, in der man sowohl Angst als auch den Wunsch verspürt, das Ganze zu verhindern. Der letzte Teil des Spiels war, mit einigen Ausnahmen, auch gut, und wenn das ganze Spiel so wäre, gäbe es viel weniger Fragen dazu.
Und für mich ist das noch enttäuschter, weil ich kein Fan von Multiplayer-Spielen bin, aber ich habe versucht, die Call of Duty-Story-Kampagnen zu verfolgen, und ich weiß, dass es eine bestimmte Kategorie von Spielern gibt, die CoD wegen der Story kaufen. Sparen Sie sich also dieses Mal die 70 Dollar und nehmen Sie sich lieber eine halbe Stunde Zeit, um sich eine Nacherzählung der Geschichte auf YouTube anzusehen. In der Zwischenzeit können wir nur hoffen, dass Microsoft anfängt, Activision zu beeinflussen und wir wieder eine gute Call of Duty-Story sehen werden, so wie es früher einmal war.
Charaktere: Stirb-vor-Langeweile-Antagonist
Im ursprünglichen Modern Warfare war Makarov wirklich unheimlich. Man fühlte sich unwohl in seiner Nähe. Diese Version von Makarov ist ein karikierter Russe. Seine Sätze, Gesten und sein Verhalten bringen einen zum Lachen, und dann verwandelt sich dieses Lachen in Ärger, weil man von einem solchen Antagonisten die Nase voll hat. Ich verstehe immer noch nicht, warum er Russisch mit Akzent und Englisch ohne Akzent spricht. Wenn er Russe ist, sollte es doch umgekehrt sein, oder? Als jemand, der Russisch spricht, habe ich einige seiner Sätze einfach nicht verstanden und die Untertitel gelesen. Die Figur, die eigentlich die Visitenkarte des Spiels sein sollte, war also eine Enttäuschung.
Die Nebenfiguren sind überhaupt nicht erinnerungswürdig. Sie existieren einfach. Es gibt keine Fragen nur über OTG 141. Captain Price, Gaz, Soup und Ghost sind fast die einzigen, die man gerne im Film sieht und denen man gerne zuhört. Diese vier bleiben ein kleiner Lichtblick in dieser Dunkelheit der Schande und Enttäuschung.
Gameplay: ein Fest der Monotonie
Fangen wir mit den Neuerungen an, die allerdings nicht nötig waren. Es gibt nur 15 Missionen im Spiel, einige davon sind waffenfrei. Dies ist eine Analogie zu Warzone, aber es treten keine echten Menschen gegen Sie an, sondern Bots. Das Wesentliche an Battle Royale ist, dass du die Möglichkeit hast, unter 100 anderen Spielern aus der ganzen Welt der Beste zu werden. Wenn du gewinnst, fühlst du dich wie ein echter Champion. Aber wie soll ich mich fühlen, wenn ich 20 Minuten damit verbracht habe, eine Karte voller Bots abzuräumen? Ich war nur enttäuscht. Es schien ein offenes Gebiet zu sein, in dem man seine eigene Taktik wählen und so vorgehen kann, wie man will. Aber das funktioniert nicht ganz. Das Spiel scheint zu empfehlen, alles leise anzugehen, denn wenn man entdeckt wird, rufen die Feinde um Hilfe und man wird von einer Menge angegriffen, mit der man nur schwer fertig wird.
Es gibt fast keine Abwechslung in solchen Missionen. Selbst wenn Sie sich einen Plan ausdenken, ist es nicht sicher, dass er funktioniert. Der beste Weg, um durchzukommen, ist daher, sich eine Waffe mit Schalldämpfer zu besorgen und sich leise auf das Ziel zuzubewegen. Ein Beispiel für eine waffenlose Mission ist im folgenden Video zu sehen:
Keiner will ein Call of Duty wie dieses. Es besteht keine Notwendigkeit, die Geschichte in eine Warzone mit Bots zu verwandeln. Haben die Leute, die das vor der Veröffentlichung getestet haben, überhaupt gemocht, was sie da gespielt haben? Wenn ich Warzone spielen will, dann werde ich Warzone starten. Aber ich habe die Story-Kampagne eingeschaltet, um das Epos, die Explosionen, die Spionagemissionen, die interessanten Innovationen und die gut inszenierten Zwischensequenzen zu sehen. Das sind die Stärken von Call of Duty, warum sie also nicht weiter ausbauen? Warum das Rad neu erfinden? Sie wollen es einfach nicht spielen.
Glücklicherweise hat das Spiel mehrere "klassische" Missionen, die zumindest etwas Interessantes bieten können. Am meisten erinnere ich mich an die erste Mission, die Mission mit dem Stadion-Terroranschlag und die letzten beiden Missionen. Es gibt inszenierte Momente, Momente, in denen alles um einen herum explodiert, und Situationen, die einfach interessant zu beobachten sind.
Ein Video, das einen gut inszenierten Moment zeigt
Was die Schießerei und andere Gameplay-Elemente angeht, so wissen diejenigen, die die vorherigen Teile der Neuauflage von Modern Warfare gespielt haben, ganz genau, wie alles funktioniert. Es funktioniert gut. Es ist schön zu schießen, es gibt ein paar gute Gadgets, und es gibt nichts weiter hinzuzufügen.
Es ist gut, dass sie es nicht angefasst haben: Wie haben sie an der Optimierung, der Grafik und dem Sound des Spiels gearbeitet?
Reden wir über die guten Sachen. Ich habe das Spiel auf der PlayStation 5 gespielt, und es gab praktisch keine Probleme mit der Optimierung. MW III hatte die ganze Zeit über eine stabile Bildrate von 60 fps. Das Spiel ist auch nie abgestürzt, und visuelle Fehler sind mir auch nicht aufgefallen. Nur in einer Zwischensequenz verschwand der Ton, wenn die Charaktere sprachen, und ich hörte den Dialog erst nach dem Ende der Szene, als das Spiel schon wieder lief. Infolgedessen verschmolzen die beiden Tonspuren zu einer einzigen, und ich musste vom Kontrollpunkt aus neu starten. Insgesamt funktioniert das Spiel aber sehr gut.
Grafik mit einer Vielzahl von Schauplätzen
Sowohl optisch als auch vom Gameplay her lehnt sich das Spiel an den vorherigen Teil an. Aber zum Glück war die Grafik in Modern Warfare II auf einem guten Niveau, so dass dies auch im neuen Teil beibehalten wurde. Besonders gut gefallen hat mir die Vielfalt der Schauplätze: Gulag, Stadion, Tundra, Vergnügungspark, Berge, luxuriöse Villen am Meer und Militärbasen. An jedem Ort gibt es viele Objekte, von denen man einige zu untersuchen beginnt. Zum Beispiel Inschriften an den Wänden in einem Haus oder Vitrinen in einem Stadion. Auch die Beleuchtung ist gut gelungen. So ist das Spiel eine Augenweide, und manchmal tauchen während einer langweiligen Mission positive Emotionen durch schöne Landschaften oder verschiedene Details und Objekte auf.
Eine Vielzahl von Schauplätzen im Spiel
Soundtrack aus MW II und Rap-Songs
Auch in dieser Hinsicht gibt es wenig Neues. Alles, was vorher geklungen hat, klingt auch in MW III gleich. Es klang im vorherigen Teil gut, man entschied sich, es nicht anzutasten, und es klingt auch im neuen Teil gut. Und vor dem Hintergrund der Neuerungen, die den Eindruck trüben, bin ich sogar froh, dass man sich entschieden hat, die visuellen und klanglichen Aspekte nicht anzutasten, sondern einfach zu übertragen. Ein besonderes Lob möchte ich aber dem Track "Call Me Revenge" aussprechen, der von 21 Savage und d4vd speziell für das Spiel geschrieben wurde. Letzterer erklingt im Abspann und war für mich zumindest eine gewisse Entschädigung für das, was ich während der Passage erleben musste.
Was mir nicht gefallen hat
Was mir am wenigsten gefällt, ist, dass Modern Warfare III, das als Erweiterungspack geplant war, zu einem vollwertigen Spiel gemacht wurde. Ich habe nämlich ständig das Gefühl, dass es nur als DLC gedacht war. Aber sie versuchen, es als vollwertiges Sequel zu präsentieren, was es nicht sein kann. Die ersten beiden Teile des neuen Modern Warfare waren gut, aber dieser fühlt sich an wie ein grauer Fleck, den man wegwaschen möchte. Ich möchte nicht, dass solche Projekte in der Branche auftauchen, dass sie als etwas ausgegeben werden, was sie nicht sind, und ich möchte nicht, dass die Leute ihre Zeit und ihr Geld dafür verschwenden.
Fünf Dinge, die du über die Story-Kampagne von Call of Duty: Modern Warfare III wissen musst
- Modern Warfare III ist der dritte Teil der MW-Neuauflage
- Der Hauptantagonist ist kaum erinnerungswürdig
- Einige der Missionen sind im Stil von "Warzone mit Bots" gestaltet, was dem Spiel nur schadet
- MW III hat es geschafft, die gute Optimierung, die Grafik und den Ton beizubehalten.
- Das einzige, was das Spiel irgendwie rettet, ist OTG 141 und einige der gezielten Missionen
Call of Duty: Modern Warfare III (Kampagne) | |
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Genre. | FPS-Shooter |
Plattformen. | PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Serie X|S, PC |
Anzahl der Spieler | Einzelspieler |
Entwickler | Sledgehammer Spiele |
Herausgeber | Activision |
Zeit bis zum Abschluss | 3-4 Stunden |
Erscheinungsdatum | 10. November 2023 |
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