Avatar-Kritik: Die Grenzen von Pandora
Avatar: Frontiers of Pandora ist ein großartiges Geschenk für Fans der Filmreihe und ein visuell beeindruckendes Spiel im Allgemeinen. Es bietet eine recht einfache und geradlinige Geschichte ohne Überraschungen, ohne unerwartete Wendungen und ist im Allgemeinen vorhersehbar. Aufgepeppt wird es mit bekannten Aktivitäten und Features aus anderen Open-World-Spielen von Ubisoft. Wer sich also stundenlang in den endlosen Weiten von Pandora verlieren möchte, ist herzlich willkommen. Allerdings sollte man keine Abwechslung erwarten, denn nach ein paar Stunden Spielzeit wird man feststellen, dass sich die Aufgaben wiederholen und zur Routine werden. Aus technischer Sicht ist das Spiel auf einem hohen Niveau angesiedelt. Das Bild und die Stabilität des Spiels sind seit seiner Veröffentlichung einwandfrei, und man muss nicht, wie bei vielen anderen Veröffentlichungen in diesem Jahr, ein halbes Jahr lang auf Patches mit Fehlerbehebungen "bestehen".
5 Gründe für den Kauf von Avatar: Frontiers of Pandora:
- eine extrem schöne Welt von Pandora mit einer vielfältigen Flora und Fauna;
- gute Grafik und sehr gute Optimierung;
- hervorragende Umsetzung von Plattforming, vertikalen Bewegungen und Flügen;
- Sie sind ein Fan der Avatar-Filmreihe und können den nächsten Film kaum erwarten;
- ein schöner Soundtrack im Stil der Filme.
2 Gründe, die gegen den Kauf von Avatar: Frontiers of Pandora sprechen:
- das Spiel hat Ubisoft-typisch eher eintönige Zusatzaktivitäten, die zur Routine werden;
- eine einfache Handlung ohne Überraschungen.
Schneller Übergang:
- Zeit für die Rückkehr nach Pandora?
- Wie interessant und abwechslungsreich ist das Gameplay von Avatar: Frontiers of Pandora?
- Wie sieht es mit dem Leveln und Basteln in Avatar: Frontiers of Pandora aus?
- Wie gut funktioniert Avatar: Frontiers of Pandora?
- Kurz und bündig
Ist es an der Zeit, nach Pandora zurückzukehren?
Die Entwickler von Massive Entertainment haben sich dazu entschlossen, nicht mit der Handlung zu experimentieren, und haben die Formel, die in beiden Teilen des Films verwendet wurde, als Grundlage genommen. Wir haben also eine typische Geschichte über den Kampf gegen böse Eindringlinge, eine sehr klare Trennung von Gut und Böse ohne graue Moral. Eine Geschichte, die für absolut jeden verständlich sein wird. Selbst die negativen Charaktere, einschließlich Mercer, den man gleich zu Beginn des Spiels kennenlernt, werden als buchstäbliche Lehrbuchschurken dargestellt.
Die Ereignisse von Avatar: Frontiers of Pandora finden parallel zu Avatar: The Way of Water statt, überschneiden sich aber nicht direkt. Allerdings wird Jake Sully im Laufe des Spiels mehrmals erwähnt. Die Entwickler erzählen uns eine Geschichte aus der gleichen Welt, aber mit völlig anderen Stämmen, Orten und Charakteren. Fairerweise muss man sagen, dass es sich als äußerst organisch herausgestellt hat.
Der bereits aus den Filmen bekannte Konzern RDA (Resources Development Administration) fährt fort, die Natur Pandoras und die einheimische Bevölkerung der Na'vi zu zerstören, um wertvolle Ressourcen zu gewinnen. Um den Widerstand der einheimischen Bevölkerung zu unterdrücken, entscheidet sich die RDA dafür, Na'vi-Kinder durch Gehirnwäsche aufzuziehen und ihnen die nötigen "Werte" beizubringen. Wir spielen eines dieser Na'vi-Kinder, das einem der Stämme angehört, die von der RDA ausgerottet wurden.
Der Charakter wacht nach 16 Jahren Schlaf in Anabiose auf, zusammen mit einigen anderen ähnlichen Teenagern, die umerzogen worden sind. Er gerät sofort in den Strudel der Ereignisse und wird beim zweiten Versuch der RDA, Pandora zu erobern, Mitglied des Widerstands. Er muss noch lernen, frei auf Pandora zu leben und sich das Wissen seiner Sarenta-Vorfahren, die Geschichtenerzähler und Reisende waren, aneignen.
Natürlich wird klar, dass es keine friedliche Lösung geben wird und dass die RDA mit Gewalt bekämpft werden muss. Es gibt verschiedene Na'vi-Stämme im Spiel, die versuchen, nicht mit der RDA in Konflikt zu geraten, und der Held muss gute Beziehungen zu ihnen aufbauen und beweisen, dass die einzig mögliche Option darin besteht, sich zu vereinen und die RDA zu bekämpfen.
Wir sollten auch über die Welt des Spiels sprechen. In Avatar: Frontiers of Pandora gibt es eine große Anzahl von Biomen, die sich von denen in den Filmen unterscheiden. Gleichzeitig wurde der Stil beibehalten und Pandora ist in den Landschaften deutlich erkennbar. Es gibt monumentale natürliche Strukturen, dichte Dschungel, weitläufige Ebenen, wolkenkratzergroße Bäume und eine nicht viel kleinere Tierwelt. Es wird behauptet, dass das Spiel einige der Ideen verwendet hat, die im dritten Teil des Films vorkommen werden. Gleichzeitig könnten einige Elemente aus dem Spiel in zukünftigen Filmen auftauchen.
Die Welt des Spiels ist extrem detailliert, mit vielen Einzelheiten und beeindruckenden Landschaften: dichtes, undurchdringliches Dickicht, Steppen, Dschungel, fliegende Felsen und natürlich viele Tiere in verschiedenen Farben, Formen und Größen. Nachts leuchtet es außerdem in verschiedenen Farben. Manchmal sieht diese ganze Farbpalette ein wenig zu grell aus. Wenn man Avatar: Frontiers of Pandora spielt, macht es einfach Spaß, durch diese Welt zu reisen, immer wieder anzuhalten, die Aussicht zu bewundern und eine weitere Reihe von Screenshots zu machen. Von oben sieht es noch beeindruckender aus. Das ist möglich, nachdem Sie in der Geschichte Ihr eigenes fliegendes Fahrzeug erhalten haben - den lokalen Predator Icran, den wir in den Filmen gesehen haben.
Im Allgemeinen macht der visuelle Teil des Spiels den größten Eindruck
Wie interessant und abwechslungsreich ist das Gameplay von Avatar: Frontiers of Pandora?
Wenn wir über das Gameplay sprechen, haben wir ein ziemlich typisches Open-World-Spiel von Ubisoft wie Far Cry oder Assassin's Creed, also eine riesige Karte mit vielen interessanten Punkten. Der Hauptunterschied liegt in der stärkeren Betonung der Vertikalität. Unser Protagonist ist ein recht flinker und schneller Na'vi, der sehr gut auf Felsen und Bäume klettern kann. Die Elemente der Umgebung helfen ihm dabei: Pflanzen, die wie ein Trampolin funktionieren, riesige Blätter, die den Helden katapultieren, Lianen zum schnellen Erklimmen von Bäumen und riesige Blätter, die helfen, bei einem Sturz aus großer Höhe nicht zu sterben. Aber selbst das ist manchmal nicht genug. Ich konnte zum Beispiel in einer Zusatzaufgabe erst an den gewünschten Ort gelangen, nachdem ich einen Ikran zur Verfügung hatte. Wenn man ihn fliegt, kann man nicht nur die Landschaft bewundern, sondern kommt auch schneller an den gewünschten Ort. Und für die schnelle Fortbewegung auf dem Boden gibt es ein lokales Analogon von Pferden.
Trotz all ihrer Schönheit ist Pandora's World ein gefährlicher Ort. Auf Ihrer Reise können Sie auf Pflanzen stoßen, die giftige Gase ausstoßen oder explodieren, wenn Sie sich ihnen nähern. Ganz zu schweigen von den Tieren. Es gibt viele feindliche Tiere, und einige von ihnen sind sehr gefährlich. So kann man leicht vom Jäger zum Gejagten werden. Aber Sie können dies auch zu Ihrem Vorteil nutzen. Zum Beispiel, um ein großes aggressives Tier gegen RDA-Kämpfer einzusetzen. Diese Taktik kann sehr wirkungsvoll sein, und man kann sich leicht eines oder zweier feindlicher Mechs entledigen.
Die Aufgaben in der Handlung sind recht vielfältig: Es gibt Forschung, zeitlich begrenzte Episoden, kleine Stealth-Elemente (auch wenn sie im Spiel nicht sehr interessant umgesetzt sind) und die Rettung von Tieren. Es gibt eine Menge Dialoge, filmische Momente, die die Geschichte, die Vergangenheit des Stammes des Helden und die Details des Lebens auf Pandora enthüllen. Aber wie bei den meisten Ubisoft-Spielen werden Sie der Handlung nicht ausschließlich folgen können. Sie müssen sich regelmäßig mit zusätzlichen Aktivitäten beschäftigen, um die notwendigen Ressourcen zu sammeln oder Ihren Charakter aufzuleveln. Und hier beginnt die uninteressante Routine: Blumen zum Aufrüsten des Helden, Sammelobjekte, Labore, Verarbeitungsanlagen und RDA-Kontrollpunkte sind im traditionellen Stil gehalten und bieten wenig Abwechslung.
Die Feinde der RDA sind aus den Avatar-Filmen bekannt: Es gibt Infanterie verschiedener Typen (darunter Scharfschützen und Granatwerfer), Exoskelette, Kampfroboter und Hubschrauber. Außerdem gibt es Luftabwehrsysteme und Wachtürme auf Basen. In der Regel sind die Kämpfe mit den RDAs recht langweilig: Die künstliche Intelligenz der Feinde ist primitiv, sie bombardieren den Spieler nur mit Kugeln und Granaten, und auf offenem Gelände läuft es auf ein einfaches Schema hinaus: einige der Feinde zerstören, eine gewisse Strecke weglaufen, zurückkehren und den Rest erledigen. Basen und Verarbeitungsanlagen sind etwas interessanter: Es gibt Verstecke und manchmal kann man einen Teil der feindlichen Truppen in aller Ruhe ausschalten. Infanteristen können mit einem einzigen Pfeil getötet werden. Und Roboter haben ihre eigenen Schwachstellen. In der Regel funktioniert eine Kombination aus Feuerwaffen oder Raketenwerfern und verschiedenen Arten von Bögen oder Speeren am besten. In den Basen gibt es in der Regel eine große Menge an Beute: sowohl die notwendigen Ressourcen als auch neue Waffen. Das Gebiet um die Verarbeitungsanlagen ist verschmutzt, aber nachdem sie zerstört sind, wird es gesäubert und die gesamte Vegetation beginnt zu gedeihen.
Die Entwickler haben versucht, etwas Neues zu schaffen, und einige Aufgaben mit Elementen der Erkundung und des Hackens versehen. Sie sind jedoch auf einem sehr primitiven Niveau angesiedelt, so dass sie die Situation nicht wesentlich verbessern. Bei der Untersuchung handelt es sich eigentlich um eine Reihe bestimmter Elemente im Suchgebiet (Fußspuren, abgebrochene Äste, verlassene Elektronik), die zu logischen Paaren kombiniert werden müssen, woraufhin der Protagonist bestimmte Schlussfolgerungen über die Ereignisse zieht. Auch das Hacken ist recht einfach: Mit einem speziellen SID-Gerät schauen wir durch die Wände auf der Suche nach Drähten, finden und reparieren beschädigte Elemente. Danach hacken wir die Haupttafel, die als elementares Rätsel implementiert ist, bei dem man in einem kleinen Labyrinth aus Drähten mit Hindernissen in einer begrenzten Zeit vom Start- zum Endpunkt gelangen muss.
Im Großen und Ganzen ist das Gameplay also ziemlich typisch für Ubisoft mit den bekannten Problemen.
Wie sieht es mit dem Aufleveln und der Handwerkskunst in Avatar: Frontiers of Pandora aus?
Alle Mechanismen, die mit dem Aufleveln und Herstellen von Charakteren zusammenhängen, sind aus anderen modernen Ubisoft-Spielen bekannt. Die Stufe des Charakters wird durch die aktuelle Rüstung, die Waffen und die Fähigkeiten bestimmt. Und es wird extrem schwierig sein, einen Gegner mit einer deutlich höheren Stufe zu besiegen. So zwingt das Spiel den Spieler zu zusätzlichen Aktivitäten, die meist recht eintönig sind und schnell langweilig werden. Punkte für den Stufenaufstieg erhält die Spielfigur durch das Erfüllen von Aufgaben, aber auch durch bestimmte Blumen, die meist an schwer zugänglichen Stellen zu finden sind. Ein eigener Zweig der Fähigkeiten sind die Ahnenfähigkeiten. Sie können nicht durch normale Punkte erworben werden, sondern erfordern die Suche nach bestimmten Blumen eines anderen Typs.
Neue Waffen und Rüstungen werden an speziellen Werkbänken in Siedlungen oder Forschungsstationen hergestellt. Letztere müssen auch durch die Reparatur der Energieversorgung aktiviert werden. Während des Spiels erhält die Spielfigur Blaupausen für verschiedene neue Gegenstände, für die bestimmte Ressourcen benötigt werden: Holz, Baumfrüchte, Ressourcen, die man durch die Jagd auf die lokale Fauna erhält. Du wirst also herumlaufen müssen, um die besten Gegenstände herzustellen. Je nach der Qualität der verwendeten Elemente kann die Qualität der Gegenstände variieren.
Mit der Nahrung verhält es sich ähnlich. Während des Spiels geht die Energie der Spielfigur und ihres Icrans zur Neige, was sich auf die Geschwindigkeit der Wiederherstellung der Gesundheit, die Bewegung und die Sprunghöhe auswirkt. Du kannst einfach die Früchte verschiedener Pflanzen und Tierfleisch sammeln. Es gibt aber auch ein System zum Kochen von Nahrung aus verschiedenen Komponenten. Dadurch wird in der Regel mehr Energie wiederhergestellt, und es gibt auch zusätzliche vorübergehende Effekte. Wir sind also wieder beim routinemäßigen Sammeln von Ressourcen auf der Karte. Und es ist erwähnenswert, dass einige Ressourcen ziemlich schwierig zu beschaffen sind, wenn man die höchste Qualität haben will. Es ist zum Beispiel schwierig, ein seltenes, hochstufiges Tier aufzuspüren und es zu töten, indem man es an einer verwundbaren Stelle trifft. Und jede Pflanze hat bestimmte ideale Bedingungen zum Sammeln: Tageszeit und Wetter.
In den Siedlungen kann man einige Dinge erhalten, wenn man einen guten Ruf beim Stamm hat. Oder man kann sie kaufen. Und die von den Händlern benötigten Ressourcen sind unterschiedlich, einige findet man ausschließlich in den RDA-Basen. Und da wären wir wieder bei der gleichen Aufteilung der interessanten Punkte auf der Karte. Im Großen und Ganzen ist das Bild also absolut typisch für Ubisoft-Spiele. Diejenigen, die gerne die Karte saugen, werden es mögen, während alle anderen sich bei diesen Aktivitäten schnell langweilen werden.
Wie gut sieht Avatar: Frontiers of Pandora aus, wie gut klingt es und wie gut ist es optimiert?
Das Spiel wurde auf der aktualisierten und verbesserten proprietären Snowdrop-Engine von Massive Entertainment entwickelt. Sie wurde in der Tom Clancy's The Division-Reihe verwendet und wurde auch für das kommende Star Wars Outlaws und Tom Clancy's Splinter Cell Remake ausgewählt. Die Engine war perfekt für ein Open-World-First-Person-Spiel. Die Welt ist extrem detailliert, hell und malerisch. Gleichzeitig gibt es keine Probleme mit der Stabilität und Leistung. Unter den kleineren Momenten, die während des Spiels beobachtet wurden, ist das langsame Laden von Texturen zu erwähnen, das nur ein paar Mal vorkam. Und eine leicht eingeschränkte Abspielreichweite, die sich beim Fliegen bemerkbar macht. Dies ist jedoch typisch für Open-World-Spiele.
Die gg-Redaktion hat Avatar: Frontiers of Pandora auf der Sony PlayStation 5 gespielt. Wie bei den meisten modernen Spielen gibt es zwei Grafikmodi: Qualität (höhere Grafikeinstellungen, 4K-Auflösung und eine Bildrate von 30 FPS) und Leistung (niedrigere Einstellungen und eine Zielbildrate von 60 FPS). Ich habe meistens den Leistungsmodus verwendet: Das Bild verschlechtert sich nicht zu sehr, und das Spielen mit einer höheren Bildrate ist viel angenehmer. Wir hatten nicht die technischen Möglichkeiten, die Stabilität der Bildrate zu überprüfen. Aber nach unserem eigenen Empfinden sind die Einbrüche, wenn überhaupt, minimal. Natürlich gibt es auch Ladebildschirme im Spiel. Aber nur der erste ist recht lang. Danach ist die Spielwelt fast nahtlos. Zwischen den Zwischensequenzen und dem Spielgeschehen gibt es nur kleine Ladevorgänge.
Das Spiel nutzt die Möglichkeiten der PlayStation 5 sehr gut aus. Vor allem der virtuelle Surround-Sound und die Möglichkeiten des DualSense-Controllers. Das gilt sowohl für die Vibration als auch für die adaptiven Trigger. Die Vibration reproduziert Schritte auf verschiedenen Oberflächen, Stürze, Bewegungen durch dichtes Baumdickicht usw. sehr gut. Auslöser werden sowohl im Kampf als auch bei einigen anderen Aktivitäten verwendet. Zum Beispiel beim Hacken von Elektronik mit einem speziellen Gerät namens SID oder beim Pflücken verschiedener Früchte. Man muss nur den Auslöser ein wenig drücken, mit dem Stick einen guten Winkel finden und den Auslöser ganz durchdrücken. Bei den Waffen ist alles vertrauter: Die Auslöser verhalten sich bei verschiedenen Waffentypen unterschiedlich, man spürt die Spannung der Bogensehne oder den Rückstoß einer Schusswaffe.
Der Soundtrack von Avatar: Frontiers of Pandora steht ganz im Einklang mit der Franchise und ist im Stil der Filme gehalten. Daher gibt es mehr Hintergrundmelodien während der Erkundung und epische Kompositionen in Schlüsselmomenten der Handlung und Schlachten, die organisch mit den Klängen der Natur Pandoras kombiniert werden. Der Soundtrack meistert seine Hauptaufgabe voll und ganz und ergänzt das Bild mit der passenden Klangstimmung.
Unterm Strich. Drei Dinge, die man über Avatar: Frontiers of Pandora wissen muss.
- Avatar: Frontiers of Pandora ist ein Action/Adventure-Spiel in der offenen Welt, das auf dem beliebten Film-Franchise basiert.
- Es hat eine erstaunlich schöne Spielwelt, aber eine mittelmäßige Handlung und zusätzliche Aktivitäten.
- Es ist gut optimiert und zeigt ein tolles Bild.
Avatar: Die Grenzen von Pandora | |
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Genre. | Action/Abenteuer/Open World |
Plattform. | PlayStation 5/Xbox-Reihe/PC |
Anzahl der Spieler | Einzelspieler/Multiplayer |
Entwickler | Massive Unterhaltung |
Herausgeber | Ubisoft |
Erscheinungsdatum | 7. Dezember 2023 |
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