Der Entwickler des The Last of Us-Remakes erklärt, warum das Spiel kein "frecher Weg ist, dir das Geld aus der Tasche zu ziehen"

Von Vadim Osiyuk | 11.07.2022, 19:01
Der Entwickler des The Last of Us-Remakes erklärt, warum das Spiel kein "frecher Weg ist, dir das Geld aus der Tasche zu ziehen"

Robert Morrison ist ein Animator, der als Teil von PlayStation Visual Arts an der Neuauflage des ersten The Last of Us gearbeitet hat. Inzwischen ist er zu einem anderen Studio innerhalb von Sony gewechselt, aber dennoch äußerte sich über das bevorstehende Projekt: als ob das Remake nicht einfach aus dem Wunsch heraus geboren wurde, mehr Geld zu verdienen.

"Dies ist kein Versuch, Geld zu ergattern. 

Tatsächlich ist dies das am sorgfältigsten durchdachte und durchdachteste Projekt, das ich in meiner gesamten Laufbahn je gesehen oder an dem ich gearbeitet habe. Das höchste Maß an Liebe zum Detail, das möglich ist."

Gamer haben Gründe, Morrisons Behauptungen zu misstrauen:

  • Ein Spieleentwickler ist eine Person, die daran interessiert ist, ihr Spiel zu loben.
  • Das Remake von The Last of Us wird zu einem neuen Preis verkauft - 69,99 $. Das Original kostete 59,99 $, und die PlayStation 4-Neuauflage kostet 49,99 $. Gleichzeitig war der Multiplayer-Modus im Original und in der Neuauflage enthalten, nicht aber im Remake. Es scheint, dass es im Remake auch keine neuen Handlungsstränge geben wird - nur die Grafik wird sich ändern (wenn auch nicht sehr stark). Es stellt sich heraus, dass die Benutzer in der Neuauflage mehr für das Spiel bezahlen, das weniger Inhalt haben wird.

Unter Morrisons Kommentar entbrannte daher eine Kontroverse: Ist das Remake von The Last of Us wirklich den Preis wert, und wie wahr sind die Vorwürfe des Entwicklers? Morrison antwortete:

"Ja, ich arbeite für Sony. Ich war auch ein leitender Animator bei Microsoft Game Studios. Ich besitze PlayStation-, Xbox- und Nintendo-Konsolen sowie einen Gaming-PC. Ich unterstütze alle Plattformen und ich habe das schon oft gesagt. Spiele sollten Spaß machen".

"Ich kann den Preis des Spiels nicht beeinflussen, und der Wert für jede Person ist subjektiv. Sie können selbst entscheiden, ob Sie es kaufen wollen oder nicht. Ich möchte nur sagen, dass ich beeindruckt bin von der Arbeit, die das wunderbare Team für dieses Projekt geleistet hat. Sie haben unglaublich viel Liebe in das Projekt investiert."

Schließlich setzte Morrison einen Termin für den 2. September 2022 fest - offenbar um zu sehen, wie sehr sich die Kritiken zu The Last of Us: Part O nach der Veröffentlichung verändern würden.