Wäre A Way Out gescheitert, wäre Yusef Fares auf der Straße gelandet

Von: Vadim Osiyuk | 11.07.2022, 21:10

Jeden Sommer nehmen schwedische Berühmtheiten eine Art Podcast auf, in dem sie ihre Geschichten erzählen. Yusef Fares - der Gründer und Leiter von Hazelight Studios - war der Gast der letzten Ausgabe dieser Art. Er sprach über seinen Weg zum Erfolg und seine Liebe zur Spieleindustrie, die im Libanon geboren wurde.

Nachfolgend haben wir die interessantesten Abschnitte zusammengestellt:

  • Fares wurde im Libanon in einer schwierigen Zeit geboren - das Land war vom Bürgerkrieg zerrissen. Er erwähnt, dass sein Bruder eine Pong-Konsole hatte. Aber aufgrund der Umstände war es schwierig, damit zu spielen, und die Familie hatte nicht viel Geld.
  • Später zogen er und seine Familie in die schwedische Stadt Örebro.
  • Fares drehte mehrere Filme, wechselte dann aber in die Spielebranche. Um sich einen Namen zu machen, musste er hart arbeiten. Einmal wurde er gerufen, um an einer Demoversion des Projekts zu arbeiten, das später den Namen Brothers: A Tale of Two Sons.
  • Brothers: A Tale of Two Sons wurde von den Kritikern gut aufgenommen und gewann mehrere Preise. Mit GTA V gelang es ihr, einen zu gewinnen - beide wurden auf der VGX 2013 in der Kategorie "Bestes Xbox-Spiel" ausgezeichnet. 
  • Anschließend gründete Fares sein eigenes Unternehmen Hazelight und begann mit der Entwicklung von A Way Out. Das Spiel wurde immer ehrgeiziger, und gleichzeitig wuchs sein Budget. Nach Angaben des Spezialisten stellte er irgendwann in der Mitte der Produktion fest, dass bereits 5 Millionen für das Projekt ausgegeben worden waren: "Ich geriet ein wenig in Panik, aber ich habe dem Team nichts gesagt. Danach konnte ich meine Mitarbeiter mehrere Monate lang nicht bezahlen."
  • Die Verzweiflung zwang Phares, nach einem Ausweg aus der Situation zu suchen. Er wollte seinen Anteil an der Firma verkaufen, um wenigstens etwas Geld zu sparen. Ein Käufer wurde gefunden, aber er selbst lehnte das Geschäft ab. "Ich schätze, er bereut es jetzt", - lacht der Chef von Hazelight.
  • Der Buchhalter warnte, dass Fares mit all seinen Schulden auf der Straße stehen würde, wenn sich A Way Out nicht gut verkaufen würde.
  • Schließlich beschloss der Spezialist, selbst Geld zu verdienen, um das Projekt zu finanzieren und die Gehälter zu zahlen. Er nahm eine Kamera in die Hand und begann, Werbespots zu drehen. Er verließ das Studio so früh wie möglich, um zum Set zu gehen. Die Partnerschaft mit EA kam später.

  • Er erwähnte auch den legendären Satz "Fuck the Oscars", den er während der The Gaming Awards 2017 warf. Er sei es leid gewesen, dass Journalisten die TGA ständig mit dieser Zeremonie verglichen hätten. Er habe aber nicht erwartet, dass seine Worte in der Öffentlichkeit so gut ankommen würden.

"Vier Jahre später, als ihr It Takes Two veröffentlicht und das Spiel des Jahres mit nach Hause genommen habt, wurde ich von einem Freak, der bei einer Preisverleihung schreit, zu einem anerkannten Genie."

Am Vorabend von It Takes Two, dem vorerst letzten Spiel von Hazelight, feierte es den Gipfel des Erfolgs: Das Koop-Abenteuer wurde mehr als 7 Millionen Mal gekauft.