"Was könnte schlimmer sein als das Gefängnis?" - Autor des Callisto-Protokolls über die Entstehung von Spielgeschichte
Der Vater von Dead Space und Autor des kommenden The Callisto Protocol Glen Schofield gab Game Informer ein kleines Interview . Seine Geschichte über die Entstehung des Horrors wird von neuen Gameplay-Fragmenten begleitet.
Wir haben das Interessanteste aus dem Gespräch zusammengetragen:
- Nachdem er Activision verlassen hatte, beschloss Scofield, eine Pause einzulegen und ging oft in die Wüste, um zu malen. Während er skizzierte, dachte er über die Spiele nach, die man erschaffen könnte. Eines davon war The Callisto Protocol.
- Der Spieldesigner ließ die Idee eines neuen Horrorspiels auf sich wirken und dachte sich nach und nach das Setting aus.
"Okay, ich möchte die Handlung auf einen der Jupitermonde verlegen. Aber auf welchen? Dann bin ich der Frage nachgegangen und habe mich für Callisto entschieden. Ich wollte ein Gefängnis verwenden - was könnte schlimmer sein, als in einem Gefängnis zu sein, oder?"
- Anders als bei Dead Space gab es bei The Callisto Protocol zu Beginn der Produktion kein fertiges Ende. Scofield und das Team hatten mehrere Ideen für das Ende - eine davon wurde mehrfach geändert, bevor sie in der endgültigen Version landete.
- Eine ähnliche Situation ergab sich zu Beginn der Geschichte.
- Es dauerte eineinhalb Jahre, um die Geschichte und das Drehbuch dafür fertigzustellen.
The Callisto Protocol wird am 2. Dezember 2022 für PC, PlayStation und Xbox veröffentlicht. Zuvor haben die Entwickler Informationen über das Kampfsystem des Horrortitels sowie über das Gameplay und die Hauptfigur bekannt gegeben. Darüber hinaus wird versprochen, dass der Grad der Brutalität im Vergleich zu Dead Space deutlich erhöht wird.