"Es war ein Fehler" - der Entwickler über eine Reihe von Skellige-Marken in The Witcher 3
CD Projekt RED veranstaltete einen weiteren Stream als Teil der Jubiläumsfeierlichkeiten des Studios. Der letzte Stream war The Witcher 3: Wild Hunt gewidmet, und der leitende Designer der Quests Philipp Weber wurde als Gast eingeladen. Während des Interviews sprach er über einen Aspekt des Spiels, der Fans immer noch Angst macht - die Fragezeichen auf der Karte Skellige.
Diejenigen, die Witcher 3 zumindest einmal gespielt haben, waren definitiv beeindruckt von der großen Anzahl an Markierungen rund um Skellige. Fast alle von ihnen führen zu Unterwassertruhen mit Schmuggelware. Und diese Sirenen, die das Boot für Souvenirs zerlegen wollen!
Laut Weberhat das Studio nicht geplant, der Karte so viele Fragen hinzuzufügen. Allenfalls hätten solche Truhen überhaupt nicht markiert werden dürfen. Der Spezialist teilte mit, dass das Studio Ende 2014 nicht genug Zeit hatte, um einen großen Ort zu füllen. etwas Sinnvolleres.
"Ich kann offen zugeben, dass ich einer von denen war, die Fragezeichen in die Welt gesetzt haben, aber ich muss etwas zu meiner Verteidigung sagen. Ich habe eine Menge schrecklicher Schmuggeltruhen aufgestellt. Anfangs fügten wir sie zusammen mit einem Schwarm Möwen ein, die um sie herumkreisten, damit die Spieler auf sie aufmerksam wurden. Aber wir hatten nicht vor, solche Orte auf der Karte zu markieren."
Der Designer stimmt zu, dass es ein Fehler war, so viele interessante Punkte in der Welt zu platzieren. Es war so geplant, dass die Spieler auf dem Weg zum aktuellen Ziel mehrere Caches finden mussten, aber es bestand keine Notwendigkeit, sie alle zu erkunden. "Ohne Icons wären die Spieler kaum in der Lage, alle Truhen zu finden, aber niemand hat danach gefragt." - bemerkt Weber.
Wir möchten Sie daran erinnern, dass CDPR derzeit an der Fortsetzung der Witcher-Serie arbeitet. Das nächste Spiel hat nicht "4" im Namen, wie die Entwickler betonen. Es gibt nicht viele Details über das Projekt: Es wird auf der Unreal Engine 5 basieren, und der Game Director von GWENT wurde zum Leiter des Projekts ernannt.