Skull & Bones legt keinen Wert auf eine starke Handlung
Skull & Bones Game Director Ryan Barnard teilte mit, dass das Actionspiel keine Priorität auf die Story legt. Dank dieser Tatsache können die Spieler ihre eigene Piratengeschichte erfinden.
"Skull & Bones ist ein Spiel, das nicht auf einer Geschichte basiert", erklärt Barnard gleich zu Beginn. Ein Teil der Geschichte wird durch wichtige NPCs und Verträge mit ihnen enthüllt. Das Team hat die Überlieferungen und die Haupthandlung dargelegt, betont diese Aspekte aber nicht. "Wir wollen, dass die Spieler ihre eigene Geschichte erschaffen und wählen können, welche Art von Pirat sie sein wollen", betont der Leiter.
Die Spieler schreiten durch ein Fortschrittssystem voran und schalten Blaupausen für verschiedene Arten von Schiffen, Waffen und Rüstungen frei. Wenn man Barnard Glauben schenken darf, wird all dies bei der Erkundung der Welt und im Kampf gegen die Feinde von großem Nutzen sein.
Der Game Director gab an, dass Skull & Bones in erster Linie ein Seefahrerspiel ist, aber es wird auch Dinge an Land zu tun geben. Darunter befinden sich verschiedene Außenposten, Fraktionslager und versteckte Schätze.
Darüber hinaus erklärte der Leiter, warum Skull & Bones nur für PC und die neueste Konsolengeneration erscheinen wird. Ihm zufolge beabsichtigt das Projekt, lange genug aufrechtzuerhalten, so macht es Sinn, es nur auf der aktuellen Generation zu veröffentlichen.
Skull & Bones nähert sich langsam aber sicher der Veröffentlichung, die für den 8. November geplant ist. Plattformen sind PC (Epic Games Store, Ubisoft Store), PlayStation 5, Xbox Series, Stadia und Luna. Das Piratenspiel, das schon lange auf dem Markt ist, wurde aufgrund von Entwicklungsschwierigkeiten und dem Fehlen einer präzisen und einheitlichen Vision bereits mehrmals verschoben.