Corporate Bullshit in Gaming: Was Jason Schreier in seinem neuen Buch Press Reset auf Ukrainisch darüber erzählt

Von: Vladislav Nuzhnov | 02.03.2023, 17:06

DerMAL'OPUS Verlag hat das Buch "Press Reset: Burnout and Recovery in the Video Game Industry" von dem bekannten Spielejournalisten Jason Schreier in der Ukraine veröffentlicht.

Hier ist, was wir wissen

Das Buch erzählt die Geschichte von Entwicklern, die auf die harte Tour gelernt haben, dass das Videospielgeschäft zwar profitabel, aber nicht zuverlässig ist. In 9 Kapiteln beschreibt Schreier, wie große Unternehmen von Electronic Arts bis Disney junge Studios gründeten und aufkauften, kreative Entwickler in ihre Teams holten, aber diese Geschichten endeten fast immer auf die gleiche Weise: Streitigkeiten, Gewinneinbußen, mangelndes Interesse an Spielen, was zur Schließung interner Studios führte, und Dutzende, manchmal Hunderte von Spieleentwicklern verloren ihren Job und waren gezwungen, ihr Tätigkeitsfeld zu wechseln. Einigen Charakteren des Buches gelang es jedoch, sich von einer Reihe katastrophaler beruflicher Veränderungen zu erholen und sich in der Videospielindustrie wiederzufinden.

Gleichzeitig erhält der Leser einen Blick hinter die Kulissen der Entwicklung herausragender Spiele wie BioShock Infinite, Epic Mickey, Dead Space und anderer. Dutzende von Exklusivinterviews geben einen detaillierten Einblick, wie es ist, mehrere Jahre lang ein Spiel zu entwickeln und dann in einer Minute gefeuert zu werden und sich zum sechsten Mal in fünf Jahren Arbeit in der Spieleindustrie ein neues Studio suchen zu müssen. Es wird auch Platz für die bereits lustigen Geschichten geben, als Studios wie Disney glaubten, dass die Zukunft der Branche in Facebook-Spielen liegt und Konsolen bald sterben werden.

Die ukrainische Ausgabe ist insofern einzigartig, als dass drei ukrainische Entwickler von Frogwares, Remedy Entertaimnent und Bloober Team Kommentare dazu abgegeben haben. Sie finden ihre Zitate auf der Rückseite des Buches.

Preis

Zum Kauf von "Press Reset: Burnout and Recovery in the Video Game Industry" ist auf der offiziellen MAL'OPUS-Website für ₴390 erhältlich.

Rückblende

Dies ist das zweite Buch von Schreyer über Videospiele. Das erste war Blood, Sweat, and Pixels (Blut, Schweiß und Pixel), in dem es ebenfalls um die Schwierigkeiten bei der Entwicklung von Spielen ging. Dieses Mal konzentriert sich der Autor jedoch mehr auf persönliche Geschichten von Menschen.