Das Schiff sinkt weiter: Ein weiterer Creative Director hat das Entwicklerteam des berüchtigten Skull And Bones
Es schien, als sei Skull And Bones schon lange tot, aber wie durch ein Wunder wird dieses Spiel immer noch entwickelt und soll auch noch veröffentlicht werden, nur dass es während seiner "Reise" von verschiedenen Problemen heimgesucht wird. Dieses Mal hat die Crew einen weiteren Creative Director verloren.
Was wir wissen
Laut Kotaku verließ Elisabeth Pellen, die 2018 mit der Arbeit an dem Spiel begann, das Ubisoft-Büro in Singapur (verantwortlich für Skull And Bones), um in die Pariser Zentrale zurückzukehren.
Zuvor war sie bei Ubisoft Vice President of Editorial Creative Oversight and Support für Franchises wie Assassin's Creed, Far Cry und The Division.
Als Elizabeth mit der Arbeit an Skull and Bones begann, half sie dabei, die Vision des Projekts von einem Multiplayer-Schiffskampf-Shooter zu einem auf Erkundung ausgerichteten Piratensimulator zu ändern. Laut ihrem LinkedIn-Profil ist sie jedoch als Redakteurin in das Pariser Büro von Ubisoft zurückgekehrt. In einer E-Mail an Kotaku wurde diese Information auch von einem Ubisoft-Vertreter bestätigt, aber Pellen selbst hat sich dazu nicht geäußert.
Für alle, die es nicht wissen
Ende August veranstaltete Ubisoft einen geschlossenen Betatest von Skull And Bones. Ein Teil des Publikums mochte das Spiel, aber es gab auch diejenigen, die das Projekt langweilig fanden. Es ist jedoch unwahrscheinlich, dass die Produktionshölle (das Spiel wird seit 2013 entwickelt) und die ständigen Verschiebungen in der Lage sein werden, den Spielern ein weiteres interessantes Piratenabenteuer zu bieten. Es ist besser, sich an Assassin's Creed IV: Black Flag zu erinnern und es erneut zu spielen.
Quelle: kotaku