Der Entwickler von Nightdive Studios erzählte uns von den Schwierigkeiten, mit denen das Studio bei der Entwicklung von Star Wars: Dark Forces Remastered zu kämpfen hatte
Einer der Entwickler von Nightdive Studios, Max Waine, erzählte in einem Interview mit PCGamer, welchen Herausforderungen und Problemen die Entwickler bei der Arbeit an Star Wars: Dark Forces gegenüberstehen.
Was bekannt ist
Laut Wayne bestand eine der Schwierigkeiten bei der Portierung des Spiels auf moderne Systeme darin, dass das Spiel eine eigene Interpretation von Technologien verwendete, die später zum Industriestandard wurden. Er beschreibt das Spiel als "stark überarbeitet" und sagt, dass die ursprünglichen Entwickler ihre eigene Version von Multitasking entwickelt haben, um den stabilen Betrieb des Spiels zu gewährleisten:
"Dark Forces war von der technischen Seite her schwer zu ändern, weil es sehr stark überarbeitet wurde. Es gab eine Menge kleiner Details in der Art und Weise, wie LucasArts die Dinge zu der Zeit gemacht hat, die das Ganze besonders schwierig machten. Mitte der 1990er Jahre haben sie es geschafft, Multithreading mit einem Tasksystem effektiv umzusetzen. Wir mussten ausgefeilte, moderne Techniken einsetzen, um das Ganze unter Beibehaltung der Grundidee zum Laufen zu bringen."
Wayne sagt, dass das Studio durch den Zugang zum ursprünglichen Quellcode in der Lage war, diese Schwierigkeiten zu überwinden und das Spiel an moderne Systeme anzupassen.
Wo man spielen kann
Star Wars: Dark Forces Remaster wird auf PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series und Nintendo Switch erhältlich sein.
Quelle: GamingBolt mit Verweis auf PCGamer