Am 6. September wurde eines der am meisten erwarteten Spiele des Herbstes veröffentlicht - das PlayStation 5-Exklusivspiel Astro Bot, das auch das am höchsten bewertete Spiel des Jahres 2024 wurde. Bis Ende des Jahres können wir mit kostenlosen Add-ons und neuen VIP-Bots rechnen.
Inder nutzen oft ihren Verstand, um den Feind zu überlisten oder Konflikte ganz zu vermeiden.
Am 6. September fand eine der am meisten erwarteten Veröffentlichungen des Herbstes statt - das PlayStation 5-Exklusivspiel Astro Bot, das auch das am höchsten bewertete Spiel des Jahres 2024 wurde. Der Journalist Jason Schreier sprach mit Nicolas Doucet, dem Regisseur von Astro Bot, und in diesem Artikel haben wir die wichtigsten Dinge aus dem Gespräch ausgewählt.
In ihrer 30-jährigen Geschichte hat die PlayStation eine Vielzahl von Spiele-Franchises hervorgebracht. Einige davon sind erst vor relativ kurzer Zeit erschienen, wie Horizon, und haben bereits ein großes Publikum gefunden, und es werden noch viele weitere Spiele folgen. God of War zum Beispiel gibt es seit 2005, und die Serie hat sogar einen Relaunch hinter sich, der ihr gut getan hat. The Last of Us feierte letztes Jahr sein einjähriges Bestehen und hat immer noch große Pläne (erwähnen wir nur, dass es zu dem Spiel bereits eine Fernsehserie gibt). Doch in letzter Zeit war es nicht immer eine schöne Geschichte. Ende August 2024 wurde der Online-Shooter Concord veröffentlicht, und am 6. September wurden die Server aufgrund des mangelnden Interesses der Spieler geschlossen. Die Entwicklung des Spiels hat mindestens 4 Jahre und 100 Millionen Dollar gekostet, und es hat nur ein paar Wochen überlebt. Aber gleichzeitig gibt es Franchises, die Sony aus verschiedenen Gründen aufgegeben (oder vergessen) hat und von denen wir seit Jahren nichts mehr gehört haben, obwohl man die gleichen 100 Millionen für die Wiederbelebung dessen hätte ausgeben können, was die Spieler seinerzeit so sehr geliebt haben. Das gg-Redaktionsteam hat beschlossen, 7 vergessene PlayStation-Franchises ins Gedächtnis zu rufen, zu denen die Spieler gerne zurückkehren würden.
Im Allgemeinen ist es Team Asobi gelungen, einen hochwertigen 3D-Plattformer zu schaffen, bei dem man sich ständig sagt: "Ich werde noch ein Level beenden: "Ich werde noch ein Level beenden und dann schlafen gehen", aber man kann nicht aufhören.
Indiana Jones and the Great Circle wird am 9. Dezember für PC (Steam) und Xbox Series, einschließlich Game Pass, veröffentlicht. Im Frühjahr 2025 wird das Spiel für PlayStation 5 erhältlich sein.
Astro Bot ist eine der besten Spielerfahrungen, die ich im Jahr 2024 gemacht habe. Die Erwartungen an das Spiel waren schon vor der Veröffentlichung groß, sodass die gg-Redaktion es sich nicht entgehen lassen konnte und sich auf eine galaktische Reise begeben hat. Das Team Asobi hat es geschafft, einen hochwertigen 3D-Plattformer zu erschaffen, bei dem man sich ständig sagt: "Ich beende noch ein Level und gehe dann schlafen", und dann schaut man auf die Uhr und eine Stunde ist vergangen. Mehrere Galaxien, Dutzende von Planeten mit einzigartigen Levels, Mechaniken, Gadgets und natürlich jede Menge Charaktere aus PlayStation-Spielen, die sowohl Spieler, die schon seit der PlayStation 2-Ära spielen, als auch diejenigen, die erst vor ein paar Jahren in die Welt der Spiele eingestiegen sind, zum Schmunzeln bringen werden. Und das alles wird ergänzt durch die Nutzung aller möglichen DualSense-Funktionen, wie haptisches Feedback und adaptive Trigger. Und wahrscheinlich hat noch kein Spiel alle Funktionen dieses Gamepads so sehr genutzt wie Astro Bot, so dass es einfach unmöglich war, sich nicht in dieses Spiel zu verlieben.
Für die PlayStation 5 gibt es keine detaillierten Daten. Es ist nur bekannt, dass Ende August etwa 3 Millionen Menschen das Spiel auf der Konsole gespielt haben.
Das Spiel wird jedoch weiter verbessert.
Keine schlechte Auswahl.
Gleichzeitig können Sie das Spiel bis zum 9. September auf Steam 20 % günstiger kaufen.
Und es passiert...
Es ist auch erwähnenswert, dass RDR2 eher meditativ ist als GTA, wo ständig Action herrscht. Daher werden diejenigen, die keine Spiele mit einem ähnlichen Tempo gespielt haben, Zeit brauchen, um sich daran zu gewöhnen.
Und es kostet 12 Dollar.
Die Geschichte spielt im Jahr 2001, als Ecuador kurz davor steht, sich für die FIFA-Weltmeisterschaft zu qualifizieren.