Hidetaka Miyazaki sobre la dificultad de Elden Ring: "Más jugadores lo pasarán"
El director de Elden Ring y presidente de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, espera que más personas jueguen el próximo juego de mundo abierto que los títulos anteriores del estudio.
En una nueva entrevista en el Blog de PlayStation Miyazaki dijo que Elden Ring es más flexible y acogedor en comparación con otros títulos de FromSoftware, y por eso cree que "más jugadores lo jugarán esta vez".
En comparación, el último juego de FromSoftware, Sekiro: Shadows Die Twice, se ubica como uno de los títulos más difíciles del estudio. Según los datos de logros, poco más del 23 % de los compradores de Steam han llegado al final de Sekiro. Los datos de PlayStation Network muestran una tasa de finalización promedio del 44%, lo que destaca lo difícil que fue el juego.
Si bien Miyazaki confía en que los elementos RPG más ricos de Elden Ring, el multijugador accesible y el mundo abierto permitirán que más jugadores completen el juego, afirma que "no intentamos intencionalmente reducir la dificultad del juego".
“Siento que nuestro enfoque de estos juegos, y no solo de Elden Ring, es diseñarlos de una manera que aliente al jugador a superar la adversidad. No estamos tratando de forzar las dificultades o complicar las cosas por el bien de ellas. Queremos que los jugadores usen su astucia, aprendan el juego, memoricen lo que está pasando y aprendan de sus errores".dice Miyazaki.
Elden Ring se lanza el 25 de febrero en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.
Una fuente: Blog de PlayStation