El productor Elden Ring admitió que la batalla contra el jefe fue demasiado difícil en la prueba en línea. Se han cambiado muchas cosas en el juego.
En una entrevista con GamerBraves, el productor de Elden Ring, Yasuhiro Kitao, habló sobre todo lo que aprendió de la prueba en línea de Elden Ring. Uno de los mayores cambios que hizo FromSoftware fue el HUD, que la prueba mostró que era demasiado simple y básico para transmitir la información correcta a los jugadores.
Uno de los cambios clave muestra que FromSoftware no quiere que el jugador muera todo el tiempo. Como parte de una prueba multijugador, Kitao se dio cuenta de que necesitaban reequilibrar a Margit the Dread Omen, la gran jefa de la beta. Era demasiado difícil de vencer para los jugadores, especialmente teniendo en cuenta que era uno de los primeros jefes a los que se enfrentarían los jugadores. "No queríamos que los jefes fueran demasiado difíciles", dijo Kitao a GamerBraves, razón por la cual se reequilibró.
Elden Ring presentó a los desarrolladores varios desafíos nuevos, y el creador dijo que descubrió que hacer un juego de mundo abierto era la parte más difícil del desarrollo. Evitar que los jugadores se aburrieran fue realmente difícil, por lo que los desarrolladores lucharon por encontrar un buen equilibrio para el juego.
Elden Ring se lanza el 25 de febrero de 2022 para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.
Una fuente: GamerBraves