Unreal Engine 5 está cerca de un lanzamiento completo
El motor de juego Unreal Engine 5 todavía está en pruebas, pero ya está cerca de su lanzamiento. Epic Games ha anunciado que ha pasado del acceso anticipado a la versión preliminar.
La versión de vista previa está cerca de la final, pero aún puede haber elementos inestables y otros problemas. Epic recomienda no usar la versión de vista previa para la producción comercial a gran escala, pero es excelente para experimentar con nuevas herramientas. Si los desarrolladores quieren mover su juego actual a UE5, será mejor que se limiten a una copia del proyecto y no abandonen por completo la versión anterior del motor.
La versión preliminar de Unreal Engine 5 también comenzó a invitar a personas que trabajan fuera de la industria del juego, como equipos que crean efectos especiales para películas. Cierto, Epic tiene otra advertencia: trabajar en UE5 es muy similar a trabajar en UE4, pero algunas características nuevas (como Lumen y Nanite) no perfeccionan la integración en procesos que no son de videojuegos.
Entre las novedades de la versión preliminar de Unreal Engine 5 se mencionan:
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El soporte inicial para Large World Coordinates simplifica la creación de mundos gigantes.
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Funciones para animación: coincidencia de distancia, deformación de pose, IK Rig, IK Retargeter y plantillas para dibujos de animación.
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Varias mejoras en Nanite, Lumen, Virtual shadow maps, Path Tracer, World Partition, One File Per Actor, Control Rig y MetaSounds.