El modo fácil de Tunic, llamado "Sin fallos", me permite disfrutar más de sus acertijos

Por: Han Black | 09.04.2022, 18:00

Sayo, un juego de aventuras independiente que fusiona influencias de La leyenda de Zelda y Almas oscuras en un paquete adorable y misterioso, se ha apoderado de mi cerebro durante las últimas dos semanas. Desde la última vez que gané un juego, han pasado años desde que salté a New Game Plus sin siquiera detenerme para reponer mi vaso de agua. Debo admitir que no habría llegado hasta el final sin usar a veces "No Fail", el modo predeterminado del juego.

Por mucho que haya saboreado los acertijos y la sensación de descubrimiento en Sayo, he luchado con su combate. Los movimientos de la espada del pequeño héroe vulpino se sienten flotantes, lentos e imprecisos. El juego carece de la precisión láser de juegos isométricos de combate pesado similares como infierno, donde el fracaso siempre se sintió como mi propia culpa. En Sayo, a menudo fallaba en las secuencias de combate simplemente porque no había lanzado un ataque de frente o esquivado en la dirección exacta correcta, aunque a menudo estaba seguro de que mis botones deberían haber hecho el trabajo. Incluso después de una docena de horas de combate en Sayo y varias batallas difíciles contra jefes, todavía no siento que lo domine.

no culpo SayoEl equipo de desarrollo de esto. Andrew Shouldice es el programador y diseñador de este juego. Eric Billingsley, ma-ko y Terence Lee contribuyeron con arte adicional. Janice Kwan y Janice Kwan también ayudaron a crear la hermosa partitura. Aún así, el diseño de combate estuvo todo en Shouldice, así como el diseño de niveles y la ideación de rompecabezas. Sayo Es una hazaña asombrosa, especialmente si se tiene en cuenta que el equipo era pequeño.

Es por esa misma razón que no he sentido remordimiento por encender SayoModo "Sin fallos" de 's. No lo usé todo el tiempo; Primero exploraría cada mazmorra con el combate totalmente comprometido, disfrutando de los rigores de la batalla y las dificultades del fracaso a medida que aprendía a manejarme. Pero una vez que entendí el mapa de cada mazmorra, ya no sentí la necesidad de luchar contra cada enemigo una y otra vez. Activaría "Sin fallas" y me sumergiría en los secretos de cada ubicación, sin preocuparme por morir mientras desenterré hasta el último cofre y encendido.

Imagen: Finji a través de Polygon

Con "Sin fallos" activado, SayoEl héroe todavía tiene que participar en la batalla, y cuando lo golpean, su medidor de salud aún marca hacia abajo. Sin embargo, cuando el indicador de salud llega a cero, el héroe no muere; su medidor permanece en cero para siempre mientras continúa la lucha. También hay una configuración para apagar el contador de resistencia, lo que permite que el zorro siempre tenga un indicador completo de resistencia. No era algo que usara tanto porque me encantaba luchar con el indicador de resistencia, tal como lo hacía en Dark Souls). No tener que reiniciar por completo me ayudó a disfrutar de los acertijos y no sentir miedo.

SayoLos acertijos son fácilmente su mejor activo; en mi opinión, son la única razón para jugar el juego. Explorar cada habitación en busca de puertas, escaleras y caminos ocultos fue mi parte favorita. Caminaría lentamente alrededor de cada área individual, avanzando poco a poco a lo largo de los puentes para ver si aparecía el indicador del botón A, indicando así una escalera oculta para subir. Mi zorro apenas era visible, así que me metía detrás de las paredes en busca del indicador que indicaba un cofre secreto.

El juego también tiene acertijos significativamente más complejos, como aprender ciertos patrones de botones para desbloquear tipos específicos de puertas, además de recopilar cada página del manual del juego y dar sentido al misterioso idioma en el que está escrito. Cuanto más jugaba Sayo, más de su mundo desbloqueé y entendí, pero, de nuevo, no me habría molestado en jugar durante tanto tiempo si hubiera estado lidiando con el manejo de la espada blanda todo el tiempo.

Me encanta crear desafíos en juegos de combate y aprender todos los movimientos necesarios para ganar. Miedo metroide Las batallas contra jefes fueron un gran desafío para mí. También me encantó la sensación de logro cuando aprendí todos los pasos para contrarrestar y evitar cada ataque. Pero en Sayo, simplemente nunca tuve esa experiencia, y está bien. Este no es el punto más fuerte del juego y no tiene por qué serlo. Al usar el modo "Sin fallas", pude disfrutar de las mejores partes del juego y todavía tengo hambre de más. El juego todavía tiene acertijos por resolver, pero me dio todo lo que necesitaba para resolverlos.