La espada Buster de Cloud Strife no tiene nada en esta arma gigante

Por: Anry Sergeev | 11.04.2022, 23:25

Las grandes espadas han jugado durante mucho tiempo el papel de armas icónicas en juegos de rol y series de anime. esgrima, un juego de acción de Temple Door Games, se atreve a hacer la pregunta: ¿Y si hiciéramos grandes espadas RPG? incluso ¿más grande?

Tenemos espadas enormes y más en Cool WIP, el resumen semanal de Polygon de clips llamativos y capturas de pantalla de trabajos en progreso. Cada semana, el personal de Polygon busca en Internet los juegos más interesantes que aún están en construcción, para brindarle una muestra de los mejores proyectos prometedores.

Esta semana presentamos un juego que redefine "correr y disparar", una colorida caja de juguetes de un tirador en primera persona, un vaquero caimán (yeehaw) y el sueño febril de un monstruo.

¿Y si la espada de Cloud Strife, pero más grande?

esgrima es un juego de acción tipo pícaro en el que recolectas espadas infundidas con hechizos para luchar contra enjambres de malos. Es un concepto simple, pero las espadas son suficientes para poner celoso a Cloud Strife. en un clip publicado por el estudio, podemos ver a uno de los personajes del juego empuñando una espada cómicamente grande que es varias veces más grande que el propio personaje, e incluso más grande que algunos de los árboles del bosque. Aún no hay una fecha de lanzamiento del juego, pero puedes consultar las actualizaciones semanales en el discordia del desarrollador.

Esta acción en cámara lenta está sacada directamente del libro de jugadas de Neo.

Descrito por su desarrollador Rootpilot como un "disparo con zoom", parece que este juego combina la acción del típico juego de carreras sin fin con secuencias de acción en cámara lenta. El desarrollador publicó un clip mostrando a uno de sus personajes corriendo, solo para hacer un giro completo y volarle la cabeza a un enemigo con una escopeta en el aire. La escena de acción es la materia de La matriz, y se ve enfermo. Rootpilot publica regularmente sobre el juego, por lo que puede ver otros clips de desarrollo en Twitter.

El juego de disparos en primera persona adquiere un aspecto de juguete

Trébol de siete hojas ¡Huelga de los cargadores! parece que toma la acción de un tirador en primera persona como Supervisión o valorante y lo pone en un mundo de juguete. El juego tiene un tema lúdico y colorido combinado con un estilo de dibujos animados en el que juegas como un robot que se enfrenta a los poderes fácticos. Según su descripción, jugarás desafíos para "poner fin a la tiranía corporativa". Puede descargar una demostración y ver más información sobre el la página de Itch.io del juego aquí

El pequeño vaquero está listo para la aventura (el vaquero es un caimán)

hemos cubierto Juego de Lil Gator antes, pero no pude resistirme a volver a visitarlo, ahora que podemos ver al caimán como un vaquero que toca la tierra. UN nuevo clip del desarrollador Playtonic mostró no solo un divertido sombrero de vaquero, sino también algo de juego en el mundo. Parece que hay mucho que hacer, y en este clip, podemos ver al caimán deslizándose por una montaña y destrozando varios carteles. Todavía no hay fecha de lanzamiento, pero la página de Steam dice que saldrá en algún momento más tarde este año.

Todo el trabajo que se necesita para hacer un tipo tambaleante

FeverDevJohnny es un desarrollador que trabaja en videojuegos caprichosos y extraños. El desarrollador mantiene un Patreon que apoya una variedad de proyectos, y recientemente Johnny publicó un clip de la cara de un personaje de dientes puntiagudos de un juego. En el clip, el cursor arrastra la cara y los ojos, la nariz y los dientes se tambalean y rebotan. Según un tweet del desarrollador, se necesitaron "100 líneas de código" para hacer que la cara se tambaleara así. Es un concepto genial, y también es una forma divertida de revelar parte del trabajo que se necesita para crear un elemento de juego como ese. Para creaciones más extrañas, puedes consultar FeverDecJohnny's Cuenta de Twitter.